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テスカトリポカが+50に上昇したので開幕ガイヤに使てフェアリーをかけると愉快なことになる - 名無しさん 2011-04-02 13 39 02 ↓このwikiのガイアの使い魔考察見たらいいよ - 名無しさん 2011-02-04 12 09 15 ガイアの特殊って打消しされないのは、仕様なのかミスなのかどっち? - 名無しさん 2011-02-02 09 51 35 ガイア修正でなおさら5枚より6枚安定ですか・・・、ガイア5枚好きだったんだけどなぁ - 名無しさん 2010-11-23 10 58 36 ↓×6リントブルムをジャンヌにしたらハーレムだなぁ・・・ガイアをサッキュン・だっきにしたら、ってここガイアメインか・・・ - 名無しさん 2010-10-13 22 52 36 あまりにほったらかしなので少し修正や追加してみました、微妙かもしれませんが - 名無しさん 2010-10-11 23 26 38 最近使ってるのが 九尾かわいいから入れたいんだけど、やっぱり九尾はかまいたちとフェアリーがいるから光過多になりますかねぇ? - 名無しさん 2010-09-04 22 20 35 何でシブ山やゴーゴンが候補にあってアウナスが候補じゃないんだw - 名無しさん 2010-08-31 15 38 51 ↓参考になりました。ここ最近連敗続きでしたが3割程度勝てるようになりました。 - 名無しさん 2010-08-29 05 41 21 何度もすみません。ガイア、ニコル、天狗、リリス、フェアリー、主炎両手斧とガイア、バルバリシア、リリス、フェアリー、リントヴルム、主炎剣or両手斧が案外強かったです。 - 名無しさん 2010-08-27 22 13 44 すみません、途中で途切れました。すみません、また失敗しました。 デッキ案新しいバージョンで青龍が出たが、フェアリーと光が被るから入れたらまずいよな。 - 名無しさん 2011-01-28 13 02 05 ルナもヤヌスもアディション前提だけどさ……無理に自分の使い魔を生け贄にする必要もないんでない?それだったら相手を多く倒せるように組んだ方がいいと思う - 名無しさん 2010-08-26 00 15 22 同意。心配しなくても魔種はあっという間に死ぬから、わざわざ死んでやることは無いと思う。 - 名無しさん 2010-08-26 13 48 13 デッキサンプル少し変えてみました。修正や加筆お願いします - 名無しさん 2010-08-25 20 32 00 にしてもサンプル1からして混種だからな…。サンプル1のルナをリンドヴルムにチェンジしたらちょうどいいかと。 - 名無しさん 2010-08-25 16 28 48 サンプル1の対策でガイアを倒してリセットをかけるってあったから気になった。 後存在淘汰はガイア死滅じゃ消えんぞ。 - 名無しさん 2010-08-25 12 49 13 デッキサンプル…もう少し何とかならないか?今編集出来ない俺が言うのも何だが、ルナとか何故入れたし。今の定番はガイア+ポポイのランカー型かガイア+アルカナ+アディション型だから、編集出来てわかるやつ頼む。 - 名無しさん 2010-08-25 12 42 35 ガイア死滅しても効果は消えなかったはず - 名無しさん 2010-08-25 07 41 07 クーフーリン呼ぶくらいならゾンビメイカーだろ。主人公以外も狙えて防御ダウン+毒は倒すのに便利だし ↓だよな クーフーリン入れるよりもフェアリー入れたほうがよっぽど強い - 名無しさん 2010-08-25 06 46 04 サンプル2に突っ込みたいんだが・・・フェアリー抜く必要あるのか? - 名無しさん 2010-08-24 15 26 26 同じくニコル推薦してみる。ちと浪漫だけど長時間号令2枚は普通に使える。 リントヴルム、天狗、バルバリシア、ニコル、リリスは候補にならないか? - 名無しさん 2010-08-22 22 47 54 おまたせしました。あれもこれも一辺には出来ないのでちまちま書いてます。デッキ集のページにリンクがあったのでつくってみたのですが、リンクを張った人はどこにいったのでしょう - カンゲツ 2010-08-23 21 05 56 ウラヌスと言えば本体が死んでモノリスが消えた場合はどうなるの? - 名無しさん 2010-08-22 18 13 20 まずウラヌス分のキルが適用されて、モノリスの自然消滅は…適用されない気がするけどどうなんだろう。誰か検証できませんか - カンゲツ 2010-08-22 20 06 37 「キルとデス」だけが適用されるならモノリスを倒した場合だけになります - カンゲツ 2010-08-22 20 07 47 ガイアの特殊技は効果がかなり長いから意図的に自分の使い魔を死滅させてまで効果上昇させる必要はないと思う。ただウラヌスは楽しそうだ。 - 名無しさん 2010-08-22 08 31 03 アーリマンを候補にいれてくれないか? 存在淘汰は10C続くから護衛できるしガイアはTサーチ持ちだから充分採用圏内だと思うんだが - 名無しさん 2010-08-22 01 20 05 ヤヌスは光な。 - 名無しさん 2010-08-21 21 38 21 ありがとう。これを見たかった - 名無しさん 2010-08-21 19 37 32 ドリルだけにかwwwww - 名無しさん 2010-08-21 18 57 41 只今工事中... - カンゲツ 2010-08-21 18 55 27
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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 新わだつみの特殊は、ゲート封印数で効果が上がる。 制圧面では、ゲートを3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 この性質を生かし、戦闘と制圧を両立したデッキを構成できる。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 Cホワイトラビットが出たらひたすら追いかけ回せ! 基本的に終盤から強いデッキなので、気長に戦おう。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 SRディーナ・シー ゲートを封印すれば効果の上がるATK、DEF、移動速度の上がる号令。自身もWゲートを持つ。 たくさんゲートを閉じれば、わだつみと共に超絶ステータスで相手を殴れる。 4速なので韋駄天構成+加速してゲートを閉じることも可能。 また、Wリジェネもゲート封印後の居座り&逃げで役立つ。 特殊のたまりが結構速いので、しばらく戦闘がなさそうな時は、移動力強化として割り切って使おう。少しでも早い帰還や、 ゲートを閉じに行くのに役立つ。 候補カード 新わだつみがWゲートとはいえ、もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 30コス Rアジュダヤ 4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。速度低下もいろいろな場面で役立つ。 HPが30コスの割に低いので、過信は禁物。SR【祝福】テティスをかければ、まさに鉄壁と化す。 25コス UCセベク Wゲート。設置した爆弾には僅かながらの制圧力と制圧・封印(解除)妨害効果があるので、施設封印(解除)妨害に使うもよし、割り合いに使うによし。 勿論、スキルと速度的にもわだつみとの相性は良好。しかし、クセのある特殊である為、慣れと勘が必要か。 20コス SRラクシュミー 全体永続強化。ゲート封印による時間稼ぎによって成長させる。わだつみと組んでサーチを素早くつぶせる。 基本的には2ndパーティーでの運用だが、同種戦や人獣戦ではスタメンで出すことも。 SRアプサラス シングルゲート。相手のリセットやダメージ特殊を封じ込め、その間にディーナ・シーやわだつみで強化したパーティーで戦闘をしかける。 特殊使用前はかなりやわらかいので、扱いは丁寧に。 15コス UCジライヤ 唯一の海種15コス4速炎単数。単スマメインにする場合は最優先。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 ジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rニクサー Wゲート。高コストの使い魔と相手主人公を大幅に弱体化でき、誤魔化しに、一乙に、殲滅にと大活躍。 10コス UCシーライオン 特殊は特殊リセット。Wゲート持ち。間違って自分の号令を消さないように。 ピンダメ盛り等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 Cヘケト ゲート持ち。ゲート封印後のDEF上昇量は感嘆に値するが、自身の戦闘能力が微妙。 それでも足を引っ張ることはないので、ちょっとでも撃属性を積みたいときに採用を考えよう。 UCノーチラス ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 SRジャンヌダルクにその座を奪われ続けたが、Re 2にてATKが大幅アップ。海種単のためだけに採用されていた時代は終わった。 R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Cダゴン 雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 SR【祝福】テティス 海種10コス鉄板カード。神族ムーブでHP上限突破させたり、Wリジェネ持ちと後方支援のエキスパート。 ゲート封印作業は時間を要するので、リジェネがしっかり効いて来る。ガード持ち複数なので人獣相手なら開幕出撃もアリ。 R【躍動】アナンタ 闇戦力としては期待できないが、誤魔化し役としてはかなり優秀。 Wゲート持ちであり、スキル面でも相性が良い。 UCウーズ 呪いをかけた敵が帰還したゲートの封印ゲージを増加させる。ちなみに自身はゲートスキルを持っていない。 リヴァイアサンと組み合わせれば、開幕痛み分けからゲートを一つ封印できる。 しかしながら戦闘力は皆無なので、ほかの使い魔と主でどう誤魔化すかがカギとなる。 降魔 R~背徳の騎士~ 範囲内の味方が複数攻撃になる。 わだつみの超絶強化と組み合わせることで、殲滅力が激しく上昇する。 SSにW単スマを持つので、留守番時も完璧。 R~双輪の精華~ 遠隔ゲート封印が可能に。リヴァイアサンと同時使用なら一発封印。 SSはWゲージ、Wリジェネを持つので、逃げるときは役立つ。 R~静謐の担い手~ 4速パーティーで赤を使うと、かなり爽快。そのままゲートを閉じにいける。 シングルスキルも強化されるので、左を閉じて赤打ってサーチつぶして中央ゲート目前、とかいうロマン溢れるムーブも。 他種 なかなか達成できない相手ゲート封印トリガーの特殊を強化状態で使いたい!って人はどうぞ。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cデモンナイト Cカラドリウス UCライヒハート デッキサンプル デッキ名 わジュダヤテティス SRわだつみ 30コス4速光単数 Wゲートサーチ ゲージ Rアジュダヤ 30コス4速撃単数 Wゲート 単スマ 複スマ SRラクシュミー 20コス4速炎複数 Wサーチ SR【祝福】テティス 10コス4速炎複数 ガード Wリジェネ 降魔 SR~嘆きの竜皇~ 闇単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 主闇 単数武器推奨。 US アウェイク or キュアオール(推奨) シーリングU or リザレクションU(推奨) 解説 序盤はゲートを閉じるふりをしつつ祝福波紋を育てていく。(もちろん隙あらばゲートは閉じる) アジュダヤの特殊は、帰還妨害や、敵PT置いてきぼりからのゲート封印、号令の空かしなどに使おう。 祝福の順番は、主⇒わだつみ⇒アジュダヤ⇒ラクシュミー もしくは アジュダヤ⇒わだつみ⇒アジュダヤ⇒ラクシュミーなど。 わだつみ、アジュダヤ、ラクシュミー、欲を言えば主の最大HPが上がったら、エナジーリンクで無双を図る。この時ゲートが1つ以上 閉じているともう最高。 基本的にどの使い魔も落としてはならない。 万が一2トップが落ちたなら、誤魔化しのためだけにエナジーリンクのラクシュミー単騎がけや、リスクは高いがラクシュミー+主でのりきろう。 また、エナジーリンク無双からの全滅⇒リザレクションUでの逆襲をすることもできる。 このデッキは後半からが本領発揮。多少の石の不利は気にせず、負け確を防ぐことを心がけよう。 対策 新わだつみデッキ全般に言えることだが、ゲート封鎖阻止と修復は基本。 相手の使い魔を一体でも落とすと、相手のゲームプランが崩壊する可能性があるので、弱った使い魔を逃がさないようにしよう。 基本HPの低いアジュダヤや、唯一の低コスの【】テティスが狙い目。6枚型であれば、エクセ覚悟の特攻で相手を死滅もしくは2トップを瀕死に追い込もう。 デッキ名 わだリヴァディーナ SRわだつみ 30コス4速光単数 ゲートWサーチ ゲージ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散 ゲートサーチ SRディーナ・シー 15コス4速炎拡散 Wゲート Wリジェネ 散スマ SR【祝福】テティス 10コス4速炎複数 ガード Wリジェネ UCノーチラス 10コス4速炎拡散 ゲート 複スマ 降魔 R~双輪の精華~ 炎単数 WゲートWサーチ WゲージWリジェネ 主撃 US アウェイク or キュアオール シーリングU 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。 降魔召喚に成功したら、リヴァイアサンと同時使用でゲートを閉めまくることが出来る。 このデッキへの対抗策 とにかくゲート封印を阻止し、閉じたゲートを細かく直すこと。 ただし、直しきると再封印されるため、場合によっては少しだけ封印ゲージを残す工夫も必要。 韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 3速メインはシールドを取れなければ辛い戦いになる。 2速メインは、相手は韋駄天だが、こちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 ゲート封印速度が他のデッキとは比較にならないため、USを使用するなり何なりして、早めに有利をとってしまいたい。 デッキ名 わだアプディーナ SRわだつみ 光単 30 Wゲート SRアプサラス 撃複 20 ゲート SRディーナ・シー 炎散 15 Wゲート R ニクサー 闇単 15 Wゲート SR【祝福】テティス 炎複 10 R~背徳の騎士~ 撃単 Wゲート 主 片手 闇 US アウェイク シーリングU 解説 わだつみ、ディーナ・シー、~背徳の騎士~の号令で殲滅をねらう。はまればどんな相手も一瞬で溶かすことができる爽快デッキ。 アプサラスの特殊・必殺技対象外時間中に勝負を。発動の順番を間違えないように気をつけよう。 開幕はわだつみ・ディーナ・シー・ニクサーを連れて左右の石に相手を振り、突破出来ればゲートを一つもらう。もしくは帰還して祝福。 相手が追ってこなかった場合は、ゲートを二つ閉じて中央で決戦。負けは許されない。 2つゲートを閉じられれば、制圧でも戦闘でもまず負けはしないだろう。 魔手相手の場合は、なるべく~背徳の騎士~を召喚したいが、シーリングUのほうが有利になる場合もある。USの使用は、戦況を適切に見極めよう。 このデッキへの対策 とにかくゲートを閉じさせない。相手を追いかけて浅い位置で戦闘し、素早くゲートに帰ること。 範囲リセット技があれば、全てなかったことに出来る。 しかし、相手もリセットされるのをわかっていてぶっ放したりはしないだろう。 打ち消すタイミングを見極めることが大切。アプサラスがいたら泣こう。 ゲートは出来る限り直したい。放っておくと高速制圧、ぶつかれば蹴散らされる、と最悪の状況が待っている。 特殊使用状況を予測し、相手が完全強化できないタイミングで戦闘できるよう持って行こう。 わだつみを落とせればデッキをしばらく機能停止にできるが、海神様はなかなかお固い。 落としやすい使い魔を落として、4体制圧をさせないようにしたい。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 最近ちらほら見かけるので、上げてみました。 修正・加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2012-08-17 08 28 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォータードラゴン使うなら、場の維持のためにエキドナかスキュラは必要だと思います。 -- (名無しさん) 2009-11-05 02 00 23 出来るだけ戻らないためにも4、5枚構成でUSはキュアIorUが必須かな スノーマンと光被るのがデメだけど -- (名無しさん) 2009-11-05 02 43 28 攻撃力がなさすぎる 片手斧OVKとか固定ダメージらしいし たとえDEF1000でも単スマ撃たれれば最低13受ける 何か決め手がないとジリ貧なのはこっちだと思う -- (名無しさん) 2009-11-05 07 10 24 ウォータードラゴン、スービエ、エキドナ、水虎の4枚構成で炎主の方がいいのでは? カイナッツォもアリだと思います。 -- (名無しさん) 2009-11-05 07 38 32 カイナッツォはレベル3ぐらいまでいけばかなり強いよな。 今回のレベルはたまりさえすれば逆転出来る可能性を大きくあげれるロマンが良い -- (名無しさん) 2009-11-05 08 28 17 ↑闇はカイナッツォ+水虎でかなり安定しますよね。 でもウォータードラゴンとなるとエキドナ>>カイナッツォなんだろうな。。。 スービエと水虎である程度火力は出るだろうけど、シヴァ型やスービエ5枚に比べると見劣りする感じ -- (名無しさん) 2009-11-05 13 38 04 主人公は片手3速固定だろうね。他にはアディションなんかも良いんじゃないか?周りが落ちても取り返せるから -- (名無しさん) 2009-11-05 21 50 55 ラムウ標準装備の神族に闇を一枚も積まずに勝てたというのは、ただ単に相手が残念だったからとしか思えないんだけど? ラムウ+主固定ダメだけで最悪2、300は吹っ飛ぶんだから。。あとティティス入れるぐらいならスービエの方が断然良い。 あとこれは本当に個人的なことなんだけど、せっかくⅡになったのにテンプレデッキの一番上が旧カード入りというのは抵抗があるんだ。 -- (名無しさん) 2009-11-08 15 19 06 どうみても火力なさすぎないか? 今の環境上 不死に30コス割くのはもったいない気がするが… しかも このでっきで神に勝てるきがしない 称号1とかの話をしてるのか? ↑の言うとおりスービエのが断然強いと思うが -- (名無しさん) 2009-11-08 17 41 16 今の環境上 不死に30コス割くのはもったいない気がするが… ウォーター否定か? -- (名無しさん) 2009-11-08 21 52 38 水龍弱い訳じゃないがスービエならヤクシニーだけ光足りるし 魔種の開幕凌げる気がしないし 海種同士スービエと戦っても水龍の攻撃通らないわスービエにDEF下げられフルボッコされるわ 神族には攻撃力低い複攻ばっかだから有利かもしれん 3速以上で人獣メタれる炎がスキュラぐらいなのもな 2速ならドラゴニュート居るけど 何より片手斧が固定ダメな限りDEFの意味が薄れるのが一番痛い -- (名無しさん) 2009-11-08 22 25 17 ↑↑ 事実を言ったまでだが? ワグナスは全種族に強い範囲ダメだから光でも気にならんが 水龍は全種族に対応できるといえばできるが、火力がなさすぎる 実質スービエの方が圧倒的に使用頻度たかいしな 正直勝ちたいならスービエ使う方が確実だと思うが まあ 水龍は決して弱くはないとだけ言っておく -- (名無しさん) 2009-11-08 22 31 46 ↑言ってることは正論だけども、ここで言うことじゃない。 水龍のページだぞ。此処は。 まぁそれを言ったら、このページを建てた奴自体が水龍のことを何も分かってないけどさ。 水龍の特殊技のところちゃんと読んだのかも疑わしいレベルだし。 キュアオールもサクリも回復役も入れないでどうやって水龍を場にいさせ続けるつもりなんだか。 あとスービエ入れたらそっちがメインになっちゃうから却下だね。 -- (名無しさん) 2009-11-08 23 54 51 このページ…いらなくね? -- (名無しさん) 2009-11-09 04 16 13 ↑×2 たしかにスービエ入れるとスービエの色が濃くなりますね… だとするとやはりエキドナ+アディションでの戦線維持型になるかな? 水龍難しい -- (名無しさん) 2009-11-09 05 42 26 ↑俺はウォータードラゴンとスキュラとアルカナ持ちを連れてって、相手が逃げないようにしてスキュラを使ってるよ。それでも逃げたらアルカナ取れるし -- (名無しさん) 2009-11-09 08 00 17 ようするに回復はほぼ必須なのに無いから叩かれぎみなんだな 作り直した方がよくないか? -- (名無しさん) 2009-11-09 18 39 01 水流、スノーマン、エキドナ、ジライヤで16連勝取りました USはアウェイク、サクリI、キュアオールU アウェイクがあるので石を交換しても問題ないというかそっちのほうがいいです アウェイクがなくなったらリペアスキルで対処 サクリIはエキドナ、水流用に キュアオールはエキドナの息切れ中にどうぞ 控えはリジェネのジライヤで最初は相手がついてくるようであれば右に引っ張ります ここでスノーマンは使っていいですが一度帰る必要があるため水流は使わないでください また雪男を連れ再出撃後すぐ水流発動します。前衛はスノーマン、水流で ここで肝心なのは相手より早めにでることです。エキドナがあるので余裕をもっていきましょう -- (参考になれば) 2009-11-10 00 46 14 続き) ここで相手がアルカナをださない限り追わないでお互い右アルカナを交換してください Wシ1つ程度の速さなら先に割り終えます その間にエキドナ、リジェネで体力回復を忘れずに ここで水流前出しで弱ったらサクリでおします それでも追い返せない場合は雪男でバトンタッチやエキドナとの維持力で踏ん張りましょう 真ん中で勝ち残れば勝ち同然です。 大事なのはキュアオールUが相手があるときは主人公しか狙わないことです 魔種は撃なしでも桜花きゅうきていどならいけます 連勝はバルバリシア+きゅうきで止められました 現在勝率7割以上を維持していますウォータードラゴンファンのみなさんがんばってください -- (参考になれば 続き) 2009-11-10 00 55 56 追記 主人公は闇か炎がいいかもしれません 無論不死は余裕なので意識しなくていいです 神族やピンダメ相手にはエキドナサクリになると思うので体力管理に気をつけて -- (参考になれば 続き) 2009-11-10 00 59 44 水龍 シヴァ 大気の精霊 エキドナ の人が少し前までいましたよ USはアディション サクリI キュアU だったと思います -- (名無しさん) 2009-11-11 10 09 08 ↑↑の人のに書き直したほうがいいなコレ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-19 02 23 49 ↑↑光45コスって… 不死に恨みでもあるのか…? アディション入れるよりはリザレクション使うし -- (名無しさん) 2009-11-19 05 40 48 ジライヤなんで漢字なの?漢字で書くにしても字間違ってるし・・・ -- (名無しさん) 2009-11-22 16 57 12 不死20コスから30コスがとうこつで10秒で簡単に5Cの間DEF100超えるのにこいつときたら… 使い道が分からん -- (名無しさん) 2009-11-23 21 27 09 なら、スービエ、水龍、エキドナ、ルナ、なんてどうだ? US、アディション、サクリI、キュアU 開幕スービエ水龍ルナでシールドへ。 ルナる。 相手蹴とばす、アディションでエキドナを呼び水龍を使う。 あとはずっと俺のターン。 エキドナスービエ水龍で型にはまれば負ける気がしない。 意見を求む。 -- (名無しさん) 2009-11-25 12 10 21 ↑ 使ってみた 良いデッキじゃないか まあランカーとか戦闘上手い人には通用しないだろうけど エッジ以外はそこそこ でも途中で水龍→ワグナス、エキドナ→カイナッツォにしたらもっと強くなった 水龍である意味がないな -- (名無しさん) 2009-11-25 16 02 54 水龍も弱くは無いけど、 一番上のページ要らないよな。 説明ヘタだし。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 41 38 めっちゃ亀だけど↑8のデッキ使ってたの俺かもしれん エッジ極楽鳥に火両手じゃどうしても勝てなくて変えたんだぜ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-26 10 22 32 何ではなから30コス二枚も割くデッキの案をメインに据えてるんだ? 応用性や参考的な部分が他のデッキ案と比べて無い。 上から二番目に書かれている方のデッキ案をメインにするべき。 悪い意味でver1のカードを無理矢理使おうとしてる。 独りよがりだか、自己満だか、ファンデッキか知らんが…… -- (名無しさん) 2010-02-22 05 15 12 テティス使うくらいならスービエなりシヴァで良いだろ。 むしろテティス入れると魔種(主にバル婆)に対して弱くなる -- (名無しさん) 2010-02-22 10 36 40 細かいけど水龍ワラとか書くなよ、ここは三国志大戦じゃないし、ワラってほど多くも感じないし 普通に水龍6枚でいい -- (名無しさん) 2010-02-22 16 52 03 水龍は攻撃45な -- (名無しさん) 2010-02-23 15 21 18 水龍ワラってどんな意味? -- (名無しさん) 2010-02-24 08 32 06 三国志大戦では枚数が多いデッキをワラって呼ぶのね 水龍ワラは文字通り水龍メインの枚数多めデッキって訳だ てか通じると思ってたがそうでも無いっぽいから変えた方がいいのかな -- (名無しさん) 2010-02-24 16 36 25 ロブは6枚が結構普通だからわざわざワラって書く必要なくない? 7枚以上なんてアルカナロードか軍師位だし -- (名無しさん) 2010-02-24 23 31 47 ごめん、直した。 やっぱり下手に大戦用語使うと荒れるね。 -- (名無しさん) 2010-02-25 13 41 42 新カードのラクシュミと組むのはどうだろ?ラクシュミ単体だと3速で入れにくいエキドナ入るし水龍の火力も補えるし セカンド以降帰りません的な -- (名無しさん) 2010-03-06 23 09 21 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(人・ω・)$ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-01 03 43 55
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/633.html
ガラクのコストやらリディアの速度やら、間違いが多すぎる。 それに「全員が火属性に弱いのでバハムートなどが入ったデッキには厳しい」 人獣単で何を言っているのかと。 内容が薄っぺらすぎるでしょ -- (名無しさん) 2009-11-10 21 59 11 間違い多すぎだろ… ↑の言ってる通り主は何をほざいてるんだ? そりゃ弱点の30コスはどの種族も厳しいだろ 作るなら ちゃんと作ってくれないか 不愉快だ -- (名無しさん) 2009-11-10 22 08 46 H゛ バーパラ 主雷て海種に恨みでもあるのか?www -- (名無しさん) 2009-11-10 23 14 14 とりあえず、あまりに酷かった対抗策だけ修正してみた -- (名無しさん) 2009-11-10 23 37 00 対抗策も的を射ているとは言いがたかったので更に修正。 ページ作成者様へ。カードデータの間違い、誤字脱字、「フィールドサポート」など存在しない単語の創造等々、色々と酷かったです。 -- (名無しさん) 2009-11-10 23 58 50 エッジ 極楽鳥 主雷 は間違いじゃないのか?? -- (名無しさん) 2009-11-11 00 05 45 ↑↑の者ですが、デッキサンプルの項は編集しませんでした。 まだテンプレと呼べるデッキも存在しないと思われるので、あくまで参考程度に思ってください。 少なくてもページ作成者様はそのデッキ構成をお勧めしたいようなので -- (名無しさん) 2009-11-11 00 07 19 修正乙であります -- (名無しさん) 2009-11-11 01 30 15 海に何かされたか?w ともあれ かなり良くなった修正乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 07 37 42 文句言う前に自分で編集に協力しよう -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 22 ↑ 誰に言ってんだ? もう文句いってるやついないが -- (名無しさん) 2009-11-11 21 19 20 ノエルブラウニーがガチと聞いたんだけど、サンプルには書いてないし… 実際どうなの?石1:1にすればカバディ強いとは思うんだけど -- (名無しさん) 2009-11-12 12 25 36 まだテンプレなんて決まってないから、自分で良いと思うデッキがあるなら書き足したらいい -- (名無しさん) 2009-11-12 12 30 53 ノエル、ブラウニー、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇はどうだろう?中々調子よくいけるよ -- (名無しさん) 2009-11-12 17 25 30 属性もバランス良くて悪くないとは思うけど… 六枚型の分、同族五枚型と当たったらきついと思う。 あと、ノエルは常に出るんだから別に六枚じゃなくてもいいギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-13 13 06 35 ↑診断サンクス、最初は五枚に…と考えたんだがワグナスにエクセやられて六枚にしたんだ。同族五枚は脆い奴に攻撃集中させて凌いでる。称号4の話だからあんま参考にはならんが… -- (名無しさん) 2009-11-13 19 15 53 ブラウニー入れるなら、石を1対1にする、または石交換する状況を作り出さないといけないから、制圧力の低いノエルメインにはちょっときついかなと思う。 それに制圧力なかったら結局相手の戦闘に付きあわなきゃいけないから、機能しずらいかと… ver1.の時の覇王メインみたいにシールドとアルカナのあるデッキじゃないとアルカナパリンは機能しずらいかなあ… -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 20 グレンデル、ノエル、チェシャ猫、ワーム、極楽鳥、主闇でやってるけど、なかなか戦える。 単スマで集中放火が必須だけど殴り負けそうなPT相手なら低コス落とし 韋駄天を活かしたムーブでなんとかなる。 30コスが方一歩落ちるとわりかし痛いのがあれだが… -- (名無しさん) 2009-11-20 11 51 01 ノエル、パラディン、ガラク、ブラウニー、チャシャ猫、主雷でやってます。 四速PTで引っ掻き回すのが面白いw -- (名無しさん) 2009-11-20 14 16 51 ノエル・ゴリアテ・ガラク・リディア・チェシャ猫orマッドオークorヴィゾフニル・主光or闇、とか…ゴリアテ+ガラクで海を捌けるかと言えば、微妙の一言だが… -- (774) 2009-11-24 17 46 07 最近ノエル、リディア、ガラク、黒獅子、極楽鳥、主雷杖が安定してる。 昔は黒獅子→パラディン、極楽鳥→チェシャ猫だったけど黒獅子入れたら安定した。闇積みすぎだけどガラクとノエルで魔種対策できると思えば… とりあえず神族は龍のオッサンがいない限り負けない。 と言っても称号5のお話しだがね。 -- (名無しさん) 2009-11-25 19 24 25 ノエルはどんな修正くらったんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-12-01 20 51 07 ↑やってみた感想としては落下速度が若干遅くなったように思える 技ゲージの溜まりも遅くなったように見えたがどうだろうな…いずれにしてもノエルブーケは継続可能だ -- (名無しさん) 2009-12-01 22 12 47 距離対落ちてくる回数変わってない? 前は4回の距離でも3回だった -- (名無しさん) 2009-12-02 17 06 44 エッジ主雷で海種狩ってたら客将ルビカンテにフルボッコにされたでござる。 バハでもファイアでもなくルビカンテが一番こええ… -- (名無しさん) 2009-12-10 02 17 28 ↑ まぁ炎ピンダメですからね。正直そうでもしないとエッジに勝てない… -- (名無しさん) 2009-12-10 10 53 09 ↑↑↑あるある 4回目来ると思ったら3回で止まって自分も対戦相手もキョドった -- (名無しさん) 2009-12-10 11 34 30 カインを入れたデッキ教えて下さい。ノエルとカインを主軸としようと思うのですが… -- (名無しさん) 2009-12-18 11 31 32 ↑カインノエルはきついと思う、カイン、エッジ、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇とかならあるが… -- (名無しさん) 2009-12-18 14 15 05 ↑↑ そこまでいくと撃単の方が強いな ノエル、カイン、猫、寅、弓 -- (名無しさん) 2009-12-18 17 12 20 ノエル、黒獅子、パラディン、極楽、猫というデッキはどうだろう?属性満遍なく混ざってるからそこそこ勝ててる。 黒獅子をブーケ、パラディンをリディアに変えてもよさそうだけど、それはもうテンプレだからな…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 44 57 ↑主は雷かい?だとしたら不死相手に詰みそうだが 個人的には黒獅子とノエルは相性そこまで良くないと思うんだがなぁ…避けられない訳じゃないし。それだったらマッドオークって感じ とはいえそれなりの成績を残せてるなら有用なんだろうね。いいデッキなんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-26 01 21 05 ↑主雷。不死は確かに厳しいな…。防御強化したり相手のステ下げたりしてなんてか、ってとこ。上手い人相手だったら力負けする。正直リディア主光とかの方がいいんだろうけど…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 01 31 31 じゃあ… ノエル リディア 野生語りのガラク マッドオーク ヴィゾフニル 極楽鳥 主雷剣 とかかなぁ…?戦えそうではあるけども現状では6枚型はパワー不足感バリバリだからな…しかも属性が満遍なさすぎる気が; 完全に机上の空論状態だが、どうだろう?ノエルにガラク+リディアとか悪くないと思うんだが -- (名無しさん) 2009-12-26 08 11 03 10コスが3枚ってのはちょっとパワー足り無すぎる気がする。 どの種族にも微不利つきそうな属性バランスだし -- (名無しさん) 2009-12-26 08 23 27 ↑↑まあそもそもリディア持ってないんでな。今日もデッキ変えないでやってみたが、とりあえず二戦全勝、どちらも神族で片方は兄者、片方はミネルバ入りだったが、まあぼちぼちだったな。 やっぱりチェシャと極楽で主力潰しつつ、パラディンで防御上げて殲滅、の戦法が取れればひけは取らないと思う。サルカンは知らん。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22 59 08 ↑を参考にノエル、リディア、ブラウニー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、極楽鳥、の6枚というデッキを考えてみたのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-28 02 40 17 ↑ 撃以外低コスで半端にメタってるから、相手側に高コス炎使い魔や攻撃号令が居る場合はパワー負けすると思う。 同種の4、5枚型にも不利だし。 悪い所ばっかり書いてスマンが器用貧乏って感じかな。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 57 03 ↑↑そのデッキだとゴブリンが光らないんじゃないか…? 韋駄天ブラウニーで攻めるのか、それとも純戦闘で固めるのか決め打ちした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-12-28 11 28 48 ノエル エッジ ブラウニー チェシャ猫 ヴィゾフニル 主光レイピア のデッキでアルティメットスキルを Lv1アウェイク Lv2サクリ Lv3キュア にしているのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-29 05 52 56 ↑使い魔構成自分と同じだw 自分は主闇斧でUSはアウェイク・シーリングI・リタゲU 月影がリタゲしても相手に落ち続けるから入れてるが、 キュアUのがホントはいいかも。 称号6ですがこのデッキ1本で勝率6割です。とにかくパズルが必要。 ただWレジスト2枚なんでルビカンテくらいはなんとかなる。 -- (名無しさん) 2009-12-30 12 32 54 人獣4枚の主武器は何が良いのですかね? -- (名無しさん) 2009-12-31 12 11 35 ↑人獣4枚っていろんなパターンあるけど? まあノエルデッキのページだから1枚決定としても残り3枚は何ですか? それによって主武器は変わりますよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 05 04 ↑すいません、人獣4枚のサンプルデッキ出てたんですね。 普通に考えて光でしょう。種類は個人の好みじゃないですか? 1乙しやすさなら剣、レイピア、両手斧でしょう。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 15 16 俺は光槍を使ってるよ 4枚型は特殊溜まるの遅いから主くらいはすぐ打てないと最初の戦闘が辛すぎるからね… -- (名無しさん) 2009-12-31 18 39 30 相手にサルカンいたら、人獣はお終いだよ。 相手がサルカン、オーディンだったら俺は泣くね -- (名無しさん) 2010-01-01 01 20 56 ↑ 猿缶いてもロックブーケが入ってれば微不利程度でお仕舞いってほどじゃない。 おでん猿缶なら豪傑か4枚型だから頭数減らしてから猿缶狙えば案外脆いよ。 逆に言えば他に対抗馬が居ないからロックブーケ入って無いとかなり辛いってのはあるかな。 -- (名無しさん) 2010-01-01 20 21 16 4枚型の説明つくった人GJ -- (名無しさん) 2010-01-01 21 30 08 すませんボク初心者で パズルの意味って何ですか? -- (名無しさん) 2010-01-02 14 46 33 ↑用語集に書いてあるよ -- (名無しさん) 2010-01-02 16 46 54 ノエル、フェンリル、サーベルタイガー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャーの半撃単でやっています。 ここ変えたほうがいいんじゃね?というアドバイスしていただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2010-01-06 14 54 37 ↑撃単にしよう。混種になってもいいならスリュムが一番オススメ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 27 20 ↑↑素人意見ですまないが、特殊で攻撃ないのは つらいと思う。赤ボタン連打されると 戦闘始まってこちらだけ半壊状態とか (人獣に限ったことじゃないが) 撃で固めるなら紙装甲だがカインとかかな? もちろん、↑みたいに撃単もあり。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 31 24 ↑3フェンリル+チェシャ猫→カイン+長靴猫、主撃剣の方がいいと思う。 ゴブリン→カイン→オーバーキルで相手1体をほとんど落とせる。 -- (名無しさん) 2010-01-07 21 10 18 15コスの欄に載っていなかったのですが 旧カードのCケリュネイアを候補にいれてはどうですか? -- (名無しさん) 2010-01-19 12 20 53 ↑ありじゃないか?四速闇の15コスは現状不在だからなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-19 13 26 35 コメントで出てるケリュネイアだけど、ランカー使ってるのは ノエル、エッジ、ケリュネイア、チェシャ猫、ヴィゾフニルだっけか。主人公光で。 2ターン目にはケリュネイア溜まるし、使えないことは無いっぽいね。 -- (名無しさん) 2010-01-21 21 10 52 今、 ノエル エッジ カイン 長靴猫でやってます。 アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 48 25 ↑ 何がしたいデッキなのかわからん。 テンプレのノエル、エッジ、ホワイトマンティス、チェシャ猫、ヴィゾフニルにするか撃単にするかどちらか。 -- (名無しさん) 2010-02-20 21 25 38 今回のキャンサー使うのはどうだろう 結構イケる気がする -- (名無しさん) 2010-03-03 17 27 41 ver2.0の初期から、 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル のデッキを使ってるのですが、いまいち立ち回りがつかめません。 いまはごり押しで行ってるのですが、勝率が1の頃と比べてがた落ちしました。 どなたか立ち回りなどを教えていただけないでしょうか? ちなみにUSは1から順に、リザレク、サクリファイス、キュアを使っています。 どうかよろしくお願いします。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 09 32 ↑ちなみに主人公は闇ピアもたせています。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 11 20 ↑なんでここで立ち回りの質問なの?当たり前過ぎて参考にならないが一応解答すると、そのデッキそのUS限定なら相手の戦力に合わせて突破のタイミングを見極める位?リディアを白蟷螂で韋駄天か、特殊が安定しないヴィゾフニルよりはサポスキの関係ととノエルがいることを考えてゴブ弓に変えるとかか… -- (名無しさん) 2010-03-06 23 15 26 カムラナートは候補に入らないだろうか? ノエッジ4枚型のロックブーケをカムラナートにしたらガチだったぞ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 01 02 55 ノエル、エルド、グレンデル、主闇剣 ザ、単スマ豪傑。 ボーナス込みで全員ATK90以上は伊達じゃ無い。 というか一乙性能はこれ以上のデッキは存在しないだろうな。 -- (名無しさん) 2010-03-12 07 30 36 ノエルキャンサーは良さそうだと思う。 ノエル、キャンサー、カイナッツォで月影フルヒットできそうだし 残り10コスはW単スマかWリジェネかな -- (。) 2010-03-15 21 23 44 ↑それならビショップがいいんじゃない? 3速のせいで入れづらかったけどキャンサーいるなら 足引っ張らないしね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 38 24 コメありがとです! ビショップか!それはいいかも知れない カード揃ったらやってみます。 それかノエルキャンサーワグナスの豪傑でも良さそうだけど、ノエルメインじゃないような気もする。。。。 -- (。) 2010-03-16 00 06 28 ↑ 確かに、キャンサーまで入るとノエルメイン人獣より混種デッキが適切かも -- (名無しさん) 2010-03-16 00 11 27 ノエル、エッジ、アクエン、村正orヨルムン、主光両手斧 アクエンをサポート要員にして主エッジ、ノエル村正で分けてエッジのlv上げするだけでどうにかなってしまう ピンダメ重ねて1乙していけばまず何とかなるけど、こっちは絶対に逃げ切るようにしないとアクエンが紙装甲なのでボロボロになりやすい ヨルムンはカンテやバハにトラウマがあればどうぞ、ただ村正のが間違いなく安定する、ヨルムンは上昇値ががが -- (名無しさん) 2010-03-16 19 49 07 ノエル、メフィスト、サドゥール、ビショップ、ヴィゾフニル、主闇剣 を使ってるのですが、戦闘もそんなに強くないし、制圧も・・・ Wレジストほしくてヴィゾ入れたおかげで光に偏ってるおかげで不死以外にめっぽう弱いんです。 どうしたら良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 10 31 42 ↑この手の質問に対する答は決まってる。 「それがわからないなら、わかるようになるまでテンプレを使いなさい。話はそれからだ」 だいたいこんな感じ。 とりあえず光が多いと思うんならビショップをチェシャ猫にしなさいよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 11 07 16 ビショップよりウィゾフニルだろ。 ↑も言っているけどテンプレがなぜテンプレなのかを考えた方が良いだろうね -- (名無しさん) 2010-04-11 14 21 34 ノエル・エッジ・村正で組んでるけど、15コスがどうにも安定しない。 エッジのぺラさを考慮するとビショップを入れたいんだけど、SP3なので韋駄天手に入らなくて・・・。 しかたないからチェシャor長靴orワームとかでくんでるけど、これはどうだっていうのないですか? -- (名無しさん) 2010-04-12 00 59 27 ↑追記忘れてた。 まだ初めて1カ月たってないので、できればお手軽に手に入りやすいものでお願いしたいです。。 -- (名無しさん) 2010-04-12 01 03 35 まず最初に、コスト90を使い切るようにデッキを組みましょう。 1枚位なら別の種族でもおK。 で、ホワイトマンティス辺り入れてピン落とし狙うとか定番かと。 エッジの柔さは解決しないけど、人獣やるならしょうがない。 あとはサポートスキルで良いの持ってる奴を入れるって考えもある。 持ってるならアークエンジェル辺りが優秀です。 正直初心者に人獣は扱いづらいと思うが頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 31 15 旧カードだけどCのケリュネイアを入れれば多少は解決しないかな。 旧カードだから溜まりが遅めだけど -- (名無しさん) 2010-04-12 12 50 51 ↑↑ありがとございます!アークエンジェルほしいですね・・・。でも出てきてくれないのでもうちょっとねばります。 ホワイトマンティスはあるので、とりあえずそれで組んでしばらくやっていこうと思います。 なんと、初めから人獣やってますが扱いづらいとな!?なんで選んだ私。 ↑うーん旧カードはもってないので、厳しいですかね・・ -- (名無しさん) 2010-04-12 21 17 28 トリフィドが4速と書いてあったので修正。 あの子は残念ながら3速です -- (名無しさん) 2010-04-12 21 49 46 ノエル、村正、ホワイトマンティス、ブラウニー、アマゾネス、主雷槍 でやってます。 APTアマゾネスをかけピンダメ2体で1乙させ、BPTノエル、ブラウニーの特殊でアドバンテージを稼ぐ形です。 BPTは逃げながらの制圧がメインですが、村正のSSを利用すれば戦闘も十分にこなせます。 -- (名無しさん) 2010-04-17 16 53 49 ノエル、カムラ、エッジ、チャシャ、闇剣 サクリ、シーリングI、キュアU 韋駄天とりたいからビショップ→チャシャにしたけど人獣四枚はやっぱ強いな。 最近主炎魔種が多くて辛いけどそれ以外は有利つくんじゃね? サーチは速効で直せるし、カムラの特殊威力あげられるからアウェイクじゃなくてシーリングの方がいいと思った。 -- (名無しさん) 2010-04-26 00 28 35 ↑ 今日試しに使ったけど 当方称号7で5戦全勝だった 魔種はきつかったけど不死と神族は笑えるほど問題なく勝てた -- (名無しさん) 2010-05-08 15 25 02 新しいデッキ考えて使ってみたんだが、なかなか強かった 主光 ノエル エルドナーシュ チェシャ猫 村正 エルドナーシュの使う場面に迷うが、チェシャ猫とかけたらサクリ潰しにもなるし、なかなか行ける。 不死も単スマで削ってokで一乙から逃げもできて強かった。 称号7にきてまさかの10連勝とれた ただ単スマでピン狙いできない人には辛いかも ちなみにUSは アウェイク/シーリング/キュアU です -- (名無しさん) 2010-05-17 20 02 39 ↑残念ながらVer2.1が稼動して直ぐにランカーが使ってたよ。別に新しくない -- (名無しさん) 2010-05-18 10 07 37 ↑ そうだったのか… 新たな発見と喜んで損したぜ… -- (名無しさん) 2010-05-19 18 10 19 ドンマイ このゲームのデッキはだいたい同じ形に落ち着くんだぜ… -- (名無しさん) 2010-05-29 10 29 29 ↑×4のデッキの猫をビショップに変えてみたら 高火力で結構いい感じでしたよ。 自分は単スマが分散してはうまくできないので 上手い人相手ではすぐにとかされますがw USは サクリ/リザレク/キュアオールです -- (名無しさん) 2010-06-20 11 18 16 リザレク要らないだろ。同時に複数落とされるなら最初から5枚にしろってなるし -- (名無しさん) 2010-06-20 19 44 43 ↑↑ リザレクいらない上に、ビショップ入れると属性バランス悪い。 神を村正一枚じゃきついし、開幕ごまかせない。 ただ、回復はありがたいが… ↑↑のデッキは韋駄天狙いじゃね? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 47 12 人獣のみではなければ サンダルフォンなんてどうでしょう? 称号4ですけど今日試してみたら 結構月影当たったんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 21 13 06 ↑ 悪いけど称号4じゃそんなに参考にならない。 そもそもサンダルフォンはレバー移動の変更だけだから、カード移動で月影かわせる。 月影は移動強制にオマケダメージが付いてるって考えるのが無難かな? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 37 39 ノエル カムラナート ビショップ ホワイトマンティス チェシャ猫 このデッキなんですが全国でつかっていました -- (名無しさん) 2010-09-05 21 42 02 そうですか。光が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 14 13 ↑炎40コス積まれてたセンギアボクオーンが流行したときによく使われてたデッキ。だから光過多でも無かった で、↑↑はどうしたいの?w -- (名無しさん) 2010-09-05 23 13 30 客将ありなら 主闇 ノエル カムラ ポポイ 半蔵 リザレク/リタゲ/シリ でうまーだったぞ 称号10のパンピーだが20戦18勝2敗 だがシリからのヤクシニーテティスがマジでとまらねぇ… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 06 36 ポポイ半蔵っていう壊れ二枚積んで海種に勝てないのは腕の問題だろ -- (名無しさん) 2010-09-07 11 38 36 ↑ まじでいってるの? 半蔵→海以外に役に立つ雷ってだけで海対策にならん ポポイ→バランススペックで上に同じく海対策としては足りない さらには半蔵の効果ありだとポポイ連れるよりカムラノエルの方が殲滅力高い。 ただ、雷なのに海以外の他種に強いって感じだった 半蔵ポポイよりポポイエルフの方が海相手に安定するのも頷けた 体感だが、海に対しては 半蔵ポポイ<エッジ 上手い奴情報たのむ -- (名無しさん) 2010-09-09 01 33 36 ↑ カードパワーに頼ったへたれの言い訳乙WWW そりゃ田の字でバカみたいに正面から突撃したら負けるだろwww えw自分が壊れカード使ってるのをそんなに隠したいの?いい加減「僕は壊れカード使って勝てないへたれです(泣)」って言ってごらんよwww -- (名無しさん) 2010-09-09 08 04 32 半蔵一枚で海とやりあう紅蓮の獄皇という人がいてだな…… まああれはシーサー込みで考えるべきなんだろうけど。 とりあえずポポイ半蔵で海足りないのはおかしい。自身の高火力に3cもつ弱点付加のごとき特殊を半蔵、ガード持ちで50/50の良スペで号令かつ見えなくなってしかも3c。 これにノエルでもアテナでも高火力がいれば十分だろ。これで足りないならそれは腕の問題。 -- (名無しさん) 2010-09-09 10 45 45 ↑↑ 馬鹿丸出しだな -- (名無しさん) 2010-09-09 22 41 14 ↑↑↑ 厨デッキにひき殺されてくやしいのかい? 田の字なんて書いてないのにどっからでてきたんだよ 自演乙 -- (名無しさん) 2010-09-09 22 48 02 何か荒れてるなぁ とりあえず雷35つんでなおかつ二枚とも壊れなんだし勝って当たり前って事かな まあ、相手との腕の差もあるが、勝率だけ見るとかなりの強デッキって感じはするな。 雷のメタだけで言うと俺もエッジの方が強いと思う ポポイもってないから試せないんだが、誰か↑×7のデッキ試せないか? 強いと言うのならデッキとして採用できるわけだし -- (名無しさん) 2010-09-09 22 55 18 ↑ たぶんあの4枚じゃ6枚神族がかなり辛い。というか本当に戦闘がうまくないと5枚以上のデッキに回転率でジリ貧になるのが目に見えるんだけどな…… -- (名無しさん) 2010-09-09 23 44 20 ↑ 俺もそんな気がする でも爆発力は高そうな感じがするな 爆発力高くても最近流行のピンダメもりもりな環境ではジリ貧にはなりそうだな -- (名無しさん) 2010-09-10 14 35 31 自分はここ二週間で初めて最近全国をし始めたのですがロックブーケとカムラナートを持っていません。 当然のごとく月影がよけられてしまいます。何かいいのがないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-23 00 22 13 ノエルはどちらかと言うと相手を無理やりその位置からどかすためのカードかな 相手がライン下げて戦う相手なら月影使ってアルカナ制圧しながら戦えるようにしたり 月影使っても突っ込んでくる相手なら、自分は月影の範囲外で相手を殴って有利になる。 今はノエル当てる事自体にはあんまり固執されないなぁ 前に流行ったけど、結局は移動妨害効果の時間調整とか、月影威力ダウンとかで特殊を2つ使う旨味が薄くなったし むしろ自分が優勢な位置に移動できるためのカードと考えたらいいかな ロックブーケよりカムラやエッジをオススメする。 まあ兄妹でやりたいなら別だが 今なら店でも安いし見に行ってみては? -- (名無しさん) 2010-09-23 01 16 12 参考になりました。ありがとうございました こんなのはどうでしょうか? 服部半蔵 チェシャ猫 ノエル エッジ ビショップ 軟弱ものなのでコメお願いします -- (名無しさん) 2010-09-23 09 47 33 ここはデッキ診断するところじゃねえ しね -- (名無しさん) 2010-09-23 15 32 16 ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29
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乙です マッドオークを選択した場合の選択肢として フェンリルあたりもいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-13 16 15 47 グレンデルとノエルの超火力コンビあたりは、不死から見れば涙目な感じ。 -- (名無しさん) 2009-11-13 16 22 39 フェンリル、ブラウニーを候補に追加 -- (名無しさん) 2009-11-13 19 46 49 移動制限や引き寄せの特殊を持つ使い魔って闇属性ばかりだね -- (名無しさん) 2009-11-13 19 52 57 アリスの特技は攻撃範囲を複数にするだけで攻撃速度は変わらないと思ったけど単数並みになるの? -- (名無しさん) 2009-11-15 10 07 51 フェンリルにアリス使うと攻撃範囲がほぼない…… 実用性皆無だし、候補から外してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-15 15 37 35 ↑↑前作の魅惑のことを考えれば、攻撃速度も変更されるはず でも一応検証しなおしてきます。 ↑フェンリル入れるならノエルの方がいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-11-15 21 30 33 いっそ光単もありじゃない?アリス、パラディン、リディア、とうてつ、ウィゾフニルとかで -- (名無しさん) 2009-11-15 22 05 06 コンセプト根本から否定して悪いんだけど、アリスって人獣単には向いてない気がする。 高コストって意味じゃノエル、光って意味じゃパラとリディアがいて、ライバルが多すぎる。 アリス使うんなら混種にしたほうがいいんじゃないかと思えてくる。 人獣単のページで書くことじゃないんだろうけど、一番ここが相応しいんじゃないかと思ってここに書かせてもらいます。 -- (名無しさん) 2009-11-16 04 11 07 ↑たとえばどんな混種デッキ? -- (名無しさん) 2009-11-16 19 13 38 具体的なデッキ案があったわけじゃないんだけどね。 人獣単より混種の方が使いやすいんじゃないかな~って思っただけ。 人獣単で組むんなら、いっそ覇王とか連れてきて豪傑にしちゃったほうがいいかもしれない。 友人がアリス・ノエル・おでんの豪傑でやってたがなかなかのもんだった。 -- (名無しさん) 2009-11-17 03 52 55 光単だけど ?からグレンデル大先生もってきたら、火力 半端なかったぞw アリス グレンデル リディア とうこつ 主 光 開幕をグレンデル大先生おとさずに凌げばBPTでエクセも夢じゃない。ただ、グレンデル大先生おとされると終わるからグレンデル大先生を何としても生かさないといけないけど -- (名無しさん) 2009-11-18 07 31 51 ↑とうこつじゃ防御大幅UPだよ まぁ、皆とうてつって分かると思うけどさw とうこつ、とうてつ、きゅうきってどんな関係なのかね -- (名無しさん) 2009-11-18 10 55 00 とうてつだったw スマソ -- (名無しさん) 2009-11-18 11 44 47 ノエルがいないとフィールドスキルが少なすぎるんだよね ノエル、アリス、極楽鳥、チェシャ猫、マッドオーク の2トップはどうだろう? -- (名無しさん) 2009-11-18 20 21 53 2トップなら4体じゃなくて? -- (名無しさん) 2009-11-19 01 02 39 アリス・ロックブーケ・サーベルタイガー・極楽鳥・ワーム・主撃 それなりにスキルと属性揃ってていい感じかと。開幕は全体防御↓+単体防御↓でピン落としして帰還→シールドムーヴしつつアリスブーケな流れ。対海は考えてない -- (774) 2009-11-19 19 16 19 25コスにエッジ、20コスにカイン、ゴリアテは候補にならないかな? エッジの使いやすさは折り紙付きだし、25コス使わない構成ならカイン、ゴリアテ辺りはありだと思うんだけど -- (名無しさん) 2009-11-20 04 29 57 ↑エッジ、カインは複攻だから、こいつらが腐らなくてもアリスが腐るんじゃ? ゴリアテはありだと思うけど、攻撃力高くなるフェンリルとか使った2トップが強いんじゃないかな。 今は、15コスト帯が主力と属性被るせいで、あんまり良いデッキは作れないから、次verに期待。 -- (名無しさん) 2009-11-20 05 58 25 アリス・ノエル・チェイサー・チェシャ猫とかはどうだろうか? 開幕はチェシャ猫で、2ndでチェイサー。 ゴリアテの特殊がまともならゴリアテなんだけど…ね。 -- (名無しさん) 2009-11-24 03 26 56 ゴリアテはチェイサーよりは強いんじゃなかろうか。 単数攻撃なのが勿体無いけど -- (名無しさん) 2009-11-24 12 18 51 サンプルの極楽鳥をゴブ弓にしてますがかなりいいですよ Wリジェネの安定感は言うまでもなく アリス、長靴、ゴブ弓なら種族関係なくダメージ与えられますし -- (名無しさん) 2009-11-24 12 28 54 チェイサーはシールド封印時効果上昇という点が問題だな Wシールドがいない人獣では使いづらい。 -- (名無しさん) 2009-11-24 18 16 36 アリス・ノエル・チェシャ猫・ワーム・アーチャーなんてどうだろう 1stノエル・猫・ワームなら開幕直後に戦闘すれば押し負けないし、 2ndノエル・アリス・アーチャーで畳み掛けれると思うのだが。 アリスの特殊発動から、相手を逃がさないPSあるなら、かなり流れを引き寄せれるかと。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 08 45 ↑それなんてプレステ? -- (名無しさん) 2009-11-26 08 57 30 ↑一応自作のつもりだったのですが… テンプレ通りなら申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-11-26 13 34 23 ↑USをPSを間違えてることに対してだと思うぞw アリスを出したり引っ込めたりなのはもったいない気がする… 30・30・20・10じゃね? -- (名無しさん) 2009-11-27 00 16 39 USじゃなくてプレイスキル(PS)じゃね?文脈的に、と思った -- (名無しさん) 2009-11-27 02 57 20 プレイヤースキルと言ったりするけどね 操作の練度とか -- (名無しさん) 2009-11-28 08 24 44 普通にプレイスキル、プレイヤースキル(PS)だろうね。カード捌きやらUS、特殊技を使うタイミングなど、プレイヤーサイドの実力のこと。別にそこまで食いつく程珍しい単語でもない。 -- (名無しさん) 2009-11-28 10 12 33 最近アリスをつかってますが、 アリスの特殊を叩くと 逆に弱くなるとすら思うのは私だけ なんでしょうか、 速度低下させてまでアリスの特殊に巻き込めても 範囲が小さいから ・複スマしようとすると範囲に入れられない ・複スマしないと相手の複スマに火力負けする と、月影等とちがって無理やり当てても 旨みが少ないと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-12-06 21 29 25 ↑ 魅惑と効果同じだよな? なら単攻の速度で複攻だから火力負けはあり得ないと思うんだが。 まあ魅惑しか使ったことないんでわからんが極楽鳥とかの弱体や強化と合わせればなおよい -- (名無しさん) 2009-12-07 00 10 13 ごめん、速度は複攻並みだった それだとなにかと組み合わせないときついかも 特化しなくても相手が逃げられない状況は作れるから特化しなくても平気だと思うが 連投スマソ -- (↑) 2009-12-07 00 13 02 本当に申し訳ない 単攻並みでした 半年LoVって来ます -- (↑) 2009-12-07 00 14 01 ↑4「お前から死の臭いがするぞ!」 そんなあなたにはガラク様をオヌヌメするよ! ノエル、ガラク、リディアで画面をフキフキしよう! え?勝率?まぁ、エクセは簡単にとれるよ…。 -- (名無しさん) 2009-12-07 04 57 23 アリスとリディア入れるとしたら、どんな形がいいと思いますか? -- (名無しさん) 2009-12-14 23 43 13 ↑どういう型を志向しているのか分からないとアドバイスしにくいな。 -- (名無しさん) 2009-12-15 01 01 07 俺は思いついたぞ。アリス、ゴリアテ、チェシャ猫、リディア、とうてつ -- (名無しさん) 2009-12-15 01 03 10 ↑それなら光単でよくね? アリス、パラディン、リディア、ヴィゾフニル、とうてつ 1st:アリス、パラディン、ヴィゾフニル 2nd:アリス、リディア、とうてつ といったところかな?ヴィゾフニルは開幕で活躍しにくいらしいからチェシャ猫でもいいかもしれない。 とにかくアリスを落とされないようにすること。3体分の特殊を使うからには、しっかり戦闘に付き合ってもらえるような状況をつくること。 あくまでアリスとリディアを使いたいならという1案ですので参考までに。 -- (名無しさん) 2009-12-15 02 13 06 純粋火力が低すぎるし撃無しは魔種がしんど過ぎるぞ? メタとか単ダメがあれば低火力でも成り立つんだろうけどさ -- (名無しさん) 2009-12-15 02 44 33 ↑×3 ゴリアテは考えてなかったですね! 試してみたいと思います。 ↑×2 光単を使いこなせる腕がないので、いまは厳しいかも… ↑ バーウプして選択肢が増えたらのほうがいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2009-12-15 09 08 36 アリス、タイガー、ウォーロック、マッドオーク、長靴猫 主武器闇or光 でやってるけどどうだろう? 海馬きたら終わるけどそれ以外は結構なんとかなるし… -- (名無しさん) 2009-12-19 00 41 00 アリス メフィスト パラディン とうてつ という光単はどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-29 05 59 47 ↑のコメに限った話ではないけど、ある程度自分で試してから書き込んでるのか?USも書いてないし、思い付きの案? で、私感だが、こちらの特殊が使えるのが最速で(主を除いて)だいたい7c後のパラディンだけなので、開幕は当然弱い。いくらパラディンが硬いと言っても7c耐えられるかと言えば所詮20コスだし、3速で逃げづらいのも含めて辛い…かな。 所詮想像しただけなんで大したこと言えないので、自分でいけると思えるならば試してみればいい。机上の空論を並べる自分が言う意見より納得できる結果が待っているだろうし、本当に強いデッキならば立ち回り含めて紹介していただければいいと思う。 なんか言い方キツかったり変だったりでごめんなさい。言いたいことが伝われば幸いです。 -- (名無しさん) 2009-12-29 16 02 53 ↑↑ 今も昔も光単使ってたけど、個人的にはダメージソースが欲しいと思う。 今作はUSがあるから、とうてつかけたらリターンゲート使われる。とかもあった。 こだわらないならオーソドックスにメフィ→ホワティス+ヴィゾフで良いかも -- (名無しさん) 2009-12-29 16 26 04 アリスとリディアの特殊が相性いいみたいに書かれてるけど、実際使ってみるとホワイトマンティスの方がいいですよ。 そりゃあ、確かに爆発力はあるけど、正面から向かって来てくれる相手なんかまずいない。 制圧力がないから多少石を割られるとしてもまずワンスルーしてくるし、これを追いかけようにも攻撃範囲縮小にヘイスガのヒットストップで追いつけない。 相手にルビカンやサルカンなどの弱点拡散持ちがいた日には目も当てられなくなる。 そうなると、大してダメージも与えていない相手に特殊なしで応戦しなきゃいけなくなるので勝ち目がなくなってしまう。 けれど後者はOKと光ピンダメで少なくとも一体のHPを半分以下には出来るのでリスクが大分減ります。 ただ、低すぎる防御力には気をつけないと、いつの間にかいなくなります。 -- (名無しさん) 2009-12-29 17 06 47 ごめん。相性良いなんて書かれてなかった;; -- (名無しさん) 2009-12-29 17 08 48 ↑人獣ページ全体でなぜか リディア>白マンティス みたいな書き方されてるから 勘違いしょうがない -- (名無しさん) 2009-12-29 20 45 42 自分はアリス、フェンリル、ロックブーケ、チェシャ猫 の四枚でやっていますな。USはサクリ、クロノI、キュアU ただ戦闘以外はまるで駄目なので押し負けたら終わりですが・・・ ノエル以外にまともなスキル持ち使い魔が少ないので 開き直った結果がこれです。 -- (名無しさん) 2009-12-31 12 24 15 アリスなんて会ったことがない・・・ -- (名無しさん) 2010-01-02 10 49 33 俺も今まで見たこと無い。ダリスなら何回か見たことあるが。 -- (名無しさん) 2010-01-03 00 33 32 カイム、ノエル、アリスなら見たよ 殲滅力だけは凄かった -- (名無しさん) 2010-01-03 19 17 04 まぁ、尖った特徴のない30コスなんて他に選択肢があれば基本使われないからなぁ。 スキルすらないとか泣けてくる。ゲージは猫で間に合うし。 複攻じゃなくて拡散の70/70とかだったら強かった。 苦手な単スマ相手には号令で複攻に早変わり~とかね。 ただの妄想だけど悔やまれるわ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 20 28 59 ↑×4、幼女単のアリス、ダリス、テティスって見たことないか? -- (名無しさん) 2010-01-06 20 32 55 ↑ 明日そのデッキ 試してくる -- (名無しさん) 2010-01-09 03 48 57 アリス ノエル 極楽鳥 チェシャ猫 マッドオーク 主人公・雷 US、アウェイク、シーリングl、キュアオールU でやってみようと思ってるのですが微妙でしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-09 23 39 26 ↑↑弱いからあんまり勧めないぞ。 ↑微妙だと思う。 不死以外に対して決定力に欠けている気がする。 それに、なんかもうノエルメインだな。 -- (名無しさん) 2010-01-10 09 03 44 ↑↑ 使った事があるけど、残念ながら微妙。 だが、それはアリスデッキの宿命w 覚悟して頑張れ! -- (名無しさん) 2010-01-10 13 08 17 アリスがゲージじゃなくてシールド持ってたら、スービエに匹敵する使用率だったろうに・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 18 28 59 ロックブーケ フェンリル ゴブアチャ チャシャ猫 パラディン 主人公雷 US アウェイク リターンゲート キュアオール でやっているのですがなかなか勝つことができません。 デッキのバランスが悪いのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 23 11 ↑あんさん、あんさん。ここはアリスメインでっせ。 一応言わせてもらうなら、そのデッキはフェンリル型としては珍しくない。正直に言わせてもらうと使いこなせていないんじゃないだろうか? 気になるのは少々雷が少ない気もするが…まぁ雷剣かもしくは思い切って海種捨てるかかな。 なので、それでも勝てないのであればデッキコンセプトを変えたほうがいいかもしれない。 書くのが後になってしまったが、「ここのところ海種になかなか勝つことができない」ということなのであれば、 雷剣+極楽鳥(アーチャーout)なんてどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-12 01 03 22 ↑回答どもです。&スレ違い失礼でした。 う~ん、やはり使いこなせていないんだろうな… -- (名無しさん) 2010-01-12 19 35 12 お眼汚し失礼します。 4枚型について記述がなかったため、 追加しました。 他の編集ミス、補足等も若干修正。 私の主観も入っていると思うので、 指摘があれば修正or元に戻します。 -- (名無しさん) 2010-01-17 01 24 01 ↑乙でーす -- (名無しさん) 2010-01-17 17 17 43 アリス ワーライオン チェシャ猫 マッドオーク 長靴を履いた猫 撃主 とかはどうでしょう? 1stPTが地味に辛いけど、2ndでエクセを狙えばいけると思う。 考察頼む -- (名無しさん) 2010-01-27 09 14 09 アリスノエルカイムでやってみたらルビカンテ一枚に消し炭にされた -- (名無しさん) 2010-01-27 12 00 10 ↑↑バランスはいい気がするのだけれど、ジリ貧になっていく気がする。 前作の魅惑はバサ子のシールドとアルカナで戦闘を強要したからこそのあの強さだったからなぁ 単純に戦闘特化はやはりノエル系に分があるかと。 アリス型はUSにシーリングが必須なのではないか(実際入れてる)と思う。 シーリングからのアルカナイーブン→瞬間火力で相手を退ける→僅かな差でタイムアップ勝利でしか勝ててない 称号は6なので参考にならないと思うけれど+長文スマン -- (名無しさん) 2010-01-31 01 38 51 ↑3 ライオンは25コスでHP400というのがかなり響く。 特にピンダメ。メデュの場合、弱点突いてるとは云え半分かそれ以上持って行かれるのはキツ過ぎるわ。 防御力の高さの割りにあっさり堕とされ安いから、コンボするなら1stPTに連れて行きたくないわけだけれど、そうすると海種が苦しい。 正直、コンボは諦めて大人しくエッジが良いと思う。 ↑ 人獣に一人でもリペア持ちがいたら サクリ/シーリングI/キュアU とかにするんだけど、現状Fスキル持ってる奴がノエル以外ロクなのいないんだよね;; それ故にアリス型にはアウェイクが必須になるんだけれど、アウェイクとシーリングの両方入れた場合、ただでさえ微妙な戦闘力がサクリの消滅で更に下がっちゃうのが辛い。 有りとは思うけど、やっぱり サクリ/アウェイクI/キュアU の構成が安定かなー。 手を替え品を替え、今は アリス/エッジ/剣虎/チェシャ猫/アサシン/主撃剣 でやってる。USは先に書いた通り。でも、まだ微妙にしっくり来ない……。 どうして剣虎は2速Wシールドじゃないんだぜ? 今Verでやってる限り、アリスでコレといったデッキは組めないと思う。 6枚魔種とノエル型が流行ってる時点で致命的な気がする。まぁ、称号帯で変わってくるけど。 ここは次Verに期待かな。3/3らしいね。楽しみだ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 03 04 15 ↑の補足 ライオン エッジの方が1stPTに連れて行きやすい理由は大切に扱えば特殊撃てるのと、相手もエッジが柔らかいのを知っているので囮にしての開幕サクリとかも視野に入れてのことです。 アリス/猫/低コスの開幕は本当に辛い。ただ、その構成なら魔種と不死は何とかなる……か? -- (名無しさん) 2010-01-31 03 25 55 友達に勧めてみたら行けると言って貰えた組み合わせ アリス ディアボロス サーベルタイガー ハーピー チェシャ猫 三速シールド2体は 2速シールド1体より制圧が有利って聞いたので これなら相手を戦闘に引きずり出せる ただ、脆い -- (名無しさん) 2010-02-02 13 05 26 アリス ワーライオン バサ子 アサシン チェシャ猫 主撃でやってる瞬間火力は最強 -- (名無しさん) 2010-05-02 01 14 56 なんでアリスは上方修正されないんだ、前verの頃から攻撃複数化は微妙扱いだったのに 今回は更に攻撃速度もそのままなせいで自身は弱体するし。 -- (名無しさん) 2010-05-03 16 30 11 そもそも、アテナやらアマゾネスやらで敵のほうから攻撃範囲を縮めにくるぐらいなのに、自分から攻撃範囲を縮小するなんてマゾすぎるよね… -- (名無しさん) 2010-05-04 14 35 20 アリス、ロックブーケ、ホワイトマンティス、アマゾネス、アサシンでやってます 人獣女単デッキ…強いかと言われれば困るがロマンはあります -- (名無しさん) 2010-05-29 12 39 36 テティスとヴィシュヌをかけた後にアリス使うと効果が乗ったまんま複数になるんだぜ 後は光過多をどうするか -- (名無しさん) 2010-08-31 19 25 31 某所でアリス、テティス、ヴィシュヌを検証した者です。 デッキ内容 アリス、テティス、ヴィシュヌ、服部半蔵、ジャンヌ コンボを使用した際の殲滅力は確かに凄まじいものがありましたが、アリス・半蔵・ジャンヌのターンが貧弱でした。 ジャンヌ・半蔵をアフロディーテ・アラケスのダメージ技持ちに変えた方が良いのかも? -- (名無しさん) 2010-09-04 09 04 34 個人的には、せっかくの半蔵なのでジャンヌをダメージ系の特殊技を持った使魔にすると良いと思います。 アリスの使い道が見つかったようで良かったです。 -- (名無しさん) 2010-09-05 21 29 13 アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 19 アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 59 ↑いっそのこと光単にしてしまえば? 「アリス、イビルローズ、とうてつ、ホワイトマンティス」とか。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00 29 03 ↑同じような考えの人が。 アリス、イビル、リディア、とうてつ 今度試してきます。 -- (名無しさん) 2010-10-31 11 09 15 ↑ちょw何で僕のデッキがそんな所に晒されてるんだ?w -- (名無しさん) 2010-11-03 01 43 56 僕のデッキ(笑) 誰でも考えるだろこれくらい ただ実用性と言うよりロマン砲なのが虚しい… 決まれば強いんだけどねぇ(主にイービルが) -- (名無しさん) 2010-11-03 18 58 44 ↑↑↑です イビル特殊→とうてつ弱点付加→アリス複数化のコンボの殲滅力は凄まじい。一瞬で相手を溶かせます。とは言っても、FSが皆無で本当に戦闘しかできない。しかも、溶けやすい上にコンボの回転率も悪い4枚型。 このロマンとマゾさが表裏一体な感じは一度試してみる価値ありです! -- (名無しさん) 2010-11-03 23 47 35 アリス バーサーカー 半蔵 チェシャ猫 ズー 雷主 クイック絡んだらめちゃ強いけどそれまでが・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-03 09 27 37 今日試してきたのが アリス ワーライオン(Ver1) バーサーカー アサシン(Ver1) クイックドライブUのオートスマッシュも合わせたときの威力はさすがにおかしかった。 アリスの時間伸びたのが結構大きい -- (D) 2011-04-08 02 19 30 ↑同士だな アリス ワーライオン バサ子 ベンチにマグス 特殊×3+クイックUは一瞬で溶ける、相手にUS使う隙も与えないのは笑った 特殊揃わないと厳しいが揃った時には半端無い -- (名無しさん) 2011-05-04 17 17 57
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デッキ名 不死佐々木小次郎メインデッキ 解説 VerRE 2にて追加された使い魔、佐々木小次郎を主軸に据えたデッキ。 周りのDEFの総量に応じて効力が上がるので、DEF上昇で戦闘の有利を取って小次郎に火力を出させる形が基本となる。 キーカード UR佐々木小次郎(コスト30 3速 HP470 ATK70 DEF75 雷単体 Tゲート シールド) 特殊は自身を含む周りのDEF総量に応じて上昇量が変わる自身ATK上昇。 周りのDEFが低いと+40と号令に毛が生えた程度しか上がらないので、この特殊を生かすには高DEF使い魔かDEF上昇特殊が必須。 しかしながら、不死の使い魔の大半が高DEFなこともあり普通に組むだけでDEF上昇特殊がなくとも+60の条件のDEF総量240より上を満たすことはわりと簡単。 周りが皆60~70の高DEFならそれに加えて降魔を召喚するだけで種族ボーナス含めて+80の条件330より上も不可能ではない。 よって、+60or80に攻撃号令を加えて全体的なATK上昇と絡めるのも悪くは無い。号令と比べ強化時間はこちらが圧倒的に長いが。 本人のスペックは制圧も出来るバランス型ハイスペックととても優秀。 これに加え、小次郎を強化する目的で下記の3枚のどれか1枚を入れたい。 Rグレート・ハーロット(コスト15 3速 HP420 ATK50 DEF30 闇複数 サーチ) 不死の防御号令。小次郎の特殊の強化を主軸に置くならこちらが欲しい。小次郎がいるので攻撃の種類は2種類は確定しているので+40は常に確定している。 特殊が無くともそれなりに戦闘はこなせ、リッパーと違い移動速度が保たれ、戦闘も制圧も非常にやりやすい。また、DEF上昇強化条件も満たしやすい。 味方が八神庵などの本人だけで十分に火力を補える味方、もしくは強力な拡散使い魔なのであれば強化時間の長い小次郎を極限まで強化できるこちらを薦めたい。 UCモルガン(コスト15 3速 HP440 ATK25 DEF60 炎単体 Wサーチ) UC【覚醒】モルガン(コスト15 3速 HP420 ATK25 DEF65 闇単体 サーチ 単スマ) 不死の攻撃号令役。小次郎がシールド持ちなこともあって条件を満たしやすい。 小次郎の火力の底上げだけでなく、全体の火力上げに貢献する不死15コスの定番カード。 強化時間は小次郎のほうが圧倒的に長いが、周りも攻撃面を強化できるという長所は大きい。シールド封印できればなおさらである。 しかし、ハーロットと違い特殊が使えないと戦闘で壁役くらいしかやれないくらいの攻撃能力であることは注意。 味方が制圧重視の使い魔で全体的な火力が低めだったりする場合はこちらのほうがいざというときの戦闘で対応しやすい。 候補カード 30コスト SRゴルベーザ(コスト30 3速 HP450 ATK50 DEF75 闇複数 リペア) 不死最強の神族メタ。Lv制ピンダメは育てればどの種族にも有効に機能する。 高DEFでリペア持ちと小次郎との相性はそれなりにいい。 Rノーライフキング(コスト30 4速 HP510 ATK60 DEF75 炎単体 Wゲート) 炎属性罠持ちの王様。小次郎に3速シールドがあり制圧戦も可能なので有効に機能する場面は多々ある。 自身の足の速さは生かしにくいかもしれないが、高HP高DEFで壁としても小次郎の特殊の底上げとしても活躍可能。 R天草四郎時貞(コスト30 3速 HP450 ATK85 DEF40 撃複数 リペア) 普段のDEFは低いが特殊により吸収量をはるかに上回るDEF上昇が出来る。 DEF総量は確実に上昇するため壁役だけでなく小次郎との相性もばっちり。流石小次郎の主といったところか。 25コスト SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) 特殊はDEFを犠牲にした超絶強化。攻撃面ならサクリファイスに匹敵する特殊は腐ることは無い。 本人もハイスペックで小次郎と共にシールド制圧も可。特殊の順番は必ず小次郎→庵で。 Rブラムス(コスト25 3速 HP440 ATK45 DEF65 撃複数 シールド) こちらも3速シールド持ち。特殊の罠は終盤になると非常に威力が高くなる。 撃複数でぶつかり合いも問題なく、罠の扱いが得意なら心強い使い魔。 R【禁呪】バーバ・ヤーガ(コスト25 3速 HP460 ATK60 DEF65 撃拡散 シールド) 特殊は範囲内の敵全てを単数攻撃にしDEF低下させる。 総合的なダメージを抑えつつDEF低下による火力の底上げが可能なので非常に強力。 佐々木、ハーロットと組ませる高コス拡散としては特に優秀な使い魔である。 R【崇拝】キュベレー(コスト25 3速 HP440 ATK60 DEF70 撃単体 シールド Wレジスト) 特殊は範囲内の敵全ての移動速度とDEF低下(対象数によって効果量変動)。20コスの自身と比べるとスキルや特殊が弱めだが 3速シールドで特殊も汎用性が高く優秀ではある。速度でみれば20コスの自身より相性は良い。 UC【獄】ノスフェラトゥ(コスト25 3速 HP440 ATK50 DEF60 闇複数) 特殊で範囲内の味方2体を光属性無敵+ATK上昇。 光無敵な上にATK上昇なので小次郎の火力と耐久を底上げしてくれる使いやすい特殊。問題は自身が恩恵にあやかれない事とノースキルなことか。 UR黄泉神(コスト25 2速 HP440 ATK50 DEF60 炎複数 リペア Tシールド Wサーチ ゲージ) 味方一体と自身の攻撃防御+25し全ダメージを無効化する代わりにアルカナストーンが削れるという特殊 防御上昇もあるので速度を気にしないのであれば小次郎の強化や使い魔の生存に一役買ってくれる スキル面に関してはLov全体でも屈指の優秀さであり、戦闘力も中々である。 20コスト SRスカルミリョーネ(コスト20 3速 HP430 ATK35 DEF60 撃複数 Wサーチ) 特殊は敵からATK吸収、受ける被害を少なくし、自身の火力を大幅に上げることが可能。 DEFは高めで、DEF上昇号令とあわせれば小次郎の火力上昇も相まって戦闘でかなり有利に立てるだろう。 Rシャドウドラゴン(コスト20 3速 HP430 ATK60 DEF35 闇複数 ゲート) こちらはDEF吸収、スペックも攻撃寄りで噛み合っている。 壁役になることも可能で、DEFが重要な小次郎との相性も良好な1枚。 SRキュベレー(コスト20 2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 特殊は敵1体に強烈な弱体化。敵光使い魔の対策から撤退阻止まで幅広く使える。 足は遅いが豊富なスキルと強力な特殊があるので入れて損は無いカード。 UCヘル(コスト20 3速 HP430 ATK40 DEF70 炎拡散 シールド) 敵2体の攻撃範囲を自身に向けさせさらに攻撃力を下げる特殊を持つ。 もともと固い上にDEFを上げることにより強化をはかるこのデッキならかなり有用な特殊。ハーロットとの相性もよい。 自身も3速シールドなので制圧戦の助けになれるのもポイント。 15コスト UCリッチ(コスト15 3速 HP400 ATK30 DEF55 闇複数 ガード シールド) 特殊は2体限定の攻撃&移動速度低下。弱点持ち使い魔の弱体、戦闘強要から撤退阻止まで用途はたくさん。 体力は低めだがガード持ちな上に3速シールドと優秀な使い魔。 SRクジンシー(コスト15 4速 HP380 ATK30 DEF60 撃複数 Wゲート) こちらは移動速度低下と死滅時復活時間増加ののろいをかける。 移動速度低下の効果だけならこっちが上。また、殲滅できれば大きな痛手を与えられる。 Rデュラハン・ランサー(コスト15 4速 HP420 ATK35 DEF55 闇単体 ガード ゲート) 撤退に秀でた特殊を持つ。不利な状況での全滅の危険性の低下や1乙からの即時撤退等優秀。 自身がガード持ちで硬いのもありPTの生存力に貢献してくれる。攻撃面は他の闇使い魔で補ってあげよう。 Rレザード・ヴァレス(コスト15 3速 HP420 ATK40 DEF50 炎単体 シールド W単スマ) 不死に少なめなピンダメ持ち。本人もシールド持ちなので強化条件は満たしやすい。 開幕のごまかしにも使えお留守番も可能な優秀な使い魔。 SRドリアン・グレイ(コスト15 3速 HP440 ATK30 DEF55 雷拡散 シールド Wレジスト) モルガンと違い条件を満たすとATK上昇、というのは無いが様々な優秀な付加効果が付く攻撃号令持ち。 制圧も留守番も優秀だが欠点は小次郎と属性が被ること。海種をメタりたいなら。 Rスペクター(コスト15 3速 HP420 ATK40 DEF50 炎拡散 シールド) 味方シールドの封印ゲージ減少&一定時間封印禁止と再びシールド絡みの特殊を携えて帰ってきた愛され王。 本人も3速シールドもちなこともありシールドを絡めた制圧戦において非常に有利にたちやすくなる。 また、ハーロットと組み合わせると最大限の効果が望めることもポイント、しかし、炎はこのカードだけではたりないのでちゃんと補ってあげよう。 10コスト SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF35 炎複数 リジェネ W複スマ) 不死10コス炎属性筆頭。強力な特殊は開幕のごまかしから正面のぶつかりあいまで幅広く使える。 FSはもっていないが優秀なSSで留守番中もサポートと隙が無い登場当時から大人気の使い魔。 Cリッパー(コスト10 2速 HP450 ATK30 DEF30 撃複数 リペア シールド サーチ) 防御号令持ち、小次郎はサーチを持っていないので条件を満たすなら自身が出るか他のサーチ持ちが必要。 グレート・ハーロットとは移動速度や上昇条件の点で差をつけられるがこちらは10コスなので入れやすい。 また、このデッキならハーロットと同時出撃すれば攻撃の種類が3種類揃いDEFを大幅に上げることも可能。 SR静御前(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF35 撃複数 Wサーチ) 不死待望の10コスリャンダメ。開幕のごまかしから多岐にわたって使える優秀カード。 小次郎が3速シールドで条件を満たしやすいのも○。 R実験兵器7号(コスト10 4速 HP430 ATK30 DEF35 闇単数 Wサーチ W単スマ) こちらも不死待望の10コスダメ計。とんでもない長射程でビームをひっかけてくる可愛い声の魔法骸骨。 強化条件が1%でも割りあいに負けてればいい、という簡単な条件の上強化後はATK140という10コス範囲ダメには破格の威力。 10コスゆえに回りもよく、お留守番も可能。入れて損は無い優良使い魔。 Cジョーカー(コスト10 2速 HP410 ATK40 DEF30 闇拡散 リペア Wシールド) 一定時間味方1体を全攻撃属性に対して無敵にする。溜まりは10コス相応。 無敵計略だが溜りが早いので開幕のごまかしやキーカードの保護にとても役に立つ。足は遅いが特殊のおかげで味方を逃がしやすい。 弱点持ちがいるならそちらの保護を優先したいが、弱点持ちが低コなら強化された小次郎のほうが効率がよかったりするのでかける相手はよく考えて。 また、PT内で属性が欠落するがハーロットと同時出撃すれば効果が望める。神族相手なら同時出撃もあり。 降魔 SR~蒼天の守護龍~(HP540 ATK65 DEF65 光単数 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト) 赤、青ともに小次郎の強化に非常に貢献してくれる。どんなデッキでも腐りにくい優秀降魔。 SR~嘆きの竜皇~(HP540 ATK65 DEF65 闇単数 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ) 両方とも相手の弱体に役立つ、とりわけ青はキュベレーの特殊の強化版とも言うべき強力さ。 R~背徳の騎士~(HP540 ATK65 DEF65 撃単数 Wゲート Wサーチ Wリジェネ W単スマ) このデッキだと赤ボタンは小次郎に脅威の殲滅力を付加するだろう。遠くからの1乙狙い等に青ボタンも優秀。 SR~流謫の蓮華~(4速 HP540 ATK45 DEF65 雷複数 Wゲート Wリジェネ Wレジスト) 赤はぶつかり合いに、青はどんな状況でも、と汎用性の塊のような降魔。 気になるのは属性過多か。 候補カード(客将) 人獣 R【魔導】ウィッチ(コスト10 3速 HP430 ATK30 DEF35 光単数 Wゲート サーチ) 範囲内の味方の攻撃を単数攻撃にするのと引き換えに貫通効果を付加する。もともと単数な小次郎との相性は良好。 10コスなので組み込みやすく、制圧面も小次郎を補佐でき、こっそり不死に対して多少の抵抗力をデッキにもたせられたりもする。 R野生語りのガラク(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 W単スマ) 味方1体を複数攻撃にする特殊。ウィッチとは違った形で小次郎の殲滅力を上げてくれる。 ATKが高いので神族に対してある程度のメタ力を持ち、FSはないがSSで普段の単スマ時を補佐できるのもポイント。 Rハーメルン(コスト15 4速 HP440 ATK40 DEF45 光拡散 Wゲージ レジスト) 範囲内の味方のHPを30%犠牲にし全員を範囲内で最も高い攻撃力と同値にし、弱点を消す号令。 小次郎は上手くDEFをあげられた場合最大で+120と効果はとても大きいのでそれが出来るのならこの号令+背徳等でATK190台複数が最大5体と凄まじいことになる。 本人が光拡散なこともあり不死メタとしても良好、また、優秀なSSで留守番も可能。 最大の欠点はやはり体力の犠牲だろう。DEFは小次郎とのあわせ技なら上がっているだろうが30%というのは大きい、扱いは慎重に。弱点も消えているので少しなら無理はできるかも。 デッキサンプル デッキ名 不死佐々木小次郎メイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 佐々木小次郎 30 3 470/70/75 単体 雷 Tゲート・シールド - 巌流錬功術 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方全ての防御力の合計が多いほど効果が上がる。[時・早] 八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド・Wサーチ - 血の暴走 自身の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔が短くなる。ただし防御力が下がる。[時・早] グレート・ハーロット 15 3 420/50/30 複数 闇 サーチ - 娼婦の誘惑 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど効果が上がる。 ジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。[時・遅] 実験兵器7号 10 4 430/30/35 単体 闇 Wサーチ W単スマ エミールビーム 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 背徳の騎士 - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート・Wサーチ Wレジスト・W単スマ 名剣超力開放 赤 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青 範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 主人公 撃レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 開幕を10コス2枚でごまかし、2ndPTでハーロット→小次郎→庵の順番に使い高火力で相手を殲滅する。殲滅力の関係上、出来る限り背徳を読んで赤ボタンを使いたい。が、相手が神族なら最終手段ハーロットへのサクリUも視野に入れて。また、3速で全施設を素早く制圧可能なので制圧戦も考えながら動こう。 カードの編成としては25コスを【禁呪】バーバヤーガで主炎に変えてハーロットの効果を最大限に望む+全体の火力上げを行う、という形等も可能。基本的に2ndPTは小次郎、25コス、ハーロットで出撃したいので噛み合い次第で25コスと主を変えるのが基本か。また、開幕ごまかしの10コスをジャンヌから速度を保ち静御前に変えてみる、というのも悪く無い。また、多少デッキのコンセプトからは外れてしまうがハーロットの代わりにリッチを採用し逃がさないことを目的としたりも出来る。それでも主のDEFが41以上なら+60だし、降魔込みなら66以上で+80を望める。 対策 リセットやDEF低下特殊のどちらかがあれば相手の特殊使用をある程度コントロールでき、低下特殊なら小次郎強化のために先打ちを強制する形に。その他の弱体特殊も効く。手順通りに積み上げてこそのコンボのため特殊禁止やゲージ低下も効果的。それでも特殊コンボが揃ったPTからは、よほど有効な特殊が無い限り早めに逃げるのがお勧め。変に粘っていると小次郎と庵の単数に追われて相手に余計な手土産を与えかねない。そうなる前に如何に相手に制圧を思いとどまらせる要素を与えておくかにより、アルカナ面での圧迫感も相当変わってくるはずだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 20コスにヘルとかどうだろう。拡散でハーロットと相性良いし特殊も優秀だし - 名無しさん 2012-03-17 21 19 46 ヘルは優秀だね。ATK下げるしハーロットで防御あげればなかなか落ちない上に味方の被害をかなり減らせる。 - 名無しさん 2012-03-18 02 13 19 小次郎、ヘル、グレハ、リッチ(or【】モルガン)、ジャンヌ、主撃ピア とかがいいかな - 名無しさん 2012-06-27 21 24 53 ちょっとデッキサンプル欄にデッキ構成のお話追加、30/25/15/10/10の話しかしていないので他の型の案や変なところがあれば修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-17 18 14 37 不死はどうすんの? - 名無しさん 2012-03-15 13 39 31 ハーメルンとかいいんじゃね? - 名無しさん 2012-03-15 21 03 28 自分が使ってるデッキのテンプレありがとうございます - 名無しさん 2012-03-09 14 18 31 10コスジョーカーもだけど黄泉神も普通に候補ぐらいには入れてもいいのでは? - 名無しさん 2012-03-08 18 59 18 2速の時点でありえない - 名無しさん 2012-06-08 15 27 12 入らんこともないが、佐々木メインで速度落ちるのはちょっと - 名無しさん 2012-06-08 23 07 23 無事必要票が50を超えましたので削除いたしました。 - 名無しさん 2012-03-08 09 35 25 10コス ジョーカーとかどうだろう 溜りは早めなんで開幕からうまく使えば2回ぐらい使える時もあるから結構誤魔化しにはなるかも - 名無しさん 2012-03-06 00 57 16 ちょっと体裁を変更、ハーロットorモルガンはどっちかというとキーカードとしての色が濃い目なのでそちらに加えました。 説明が変であればコメントお願いします。 - 名無しさん 2012-03-05 20 39 47 天草入りのデッキで小次郎、天草、ジャンヌ、ジョーカー、7号とかはどうかな? - 名無しさん 2012-03-05 20 35 45 降魔と主で多少属性で迷うのでそちらも記載していただければありがたいです。 - 名無しさん 2012-03-05 20 42 03 天草と静御前を入れるならどんな感じがいい - あ 2012-10-23 19 16 03 スペクターととりあえず暫定的に候補カード(客将)のトピックを追加。 現在人獣のみなので他種族からも意見があればいただければ適時追加していきたいと思います。 - 名無しさん 2012-03-05 19 23 11
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デッキ名 不死八神庵メイン(RE 2) 解説 KOF98からのゲスト使い魔、八神庵をメインとするデッキ。 キーカード SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる特殊技を持つ。 うまく殲滅できるに至るまでには慎重に立ち回る必要があるが、特殊技使用後の攻撃能力は魅力的。 候補カード(コスト20枠) SRキュベレー(2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 不死のツンデレ担当。特殊技は高コスや降魔に対して有効なのは言うまでもない。 C夜刀神(4速 HP450 ATK35 DEF70 雷単体 Wサーチ) 庵の移動速度上昇が活きる4速。特殊も相手の庵に対する大雑把な攻撃を抑制するもの。 候補カード(コスト15枠) 移動速度ダウンの効果により、相手を逃がさずかつ庵を狙われない状況を作ることができる。 SRクジンシー(4速 HP380 ATK30 DEF60 撃複数 Wゲート) 不死のアイドル。何気に庵も復活時間延長効果の発動しやすさに貢献できるかも。 UCリッチ(3速 HP400 ATK30 DEF55 闇複数 ガード シールド) こちらは2体のみではあるものの、移動速度ダウンの効果時間はクジンシーより長い。 ガード持ちという点も大きい。 候補カード(コスト10枠) Cアンダーテイカー、Cゾンビメイカー、Cフック、UCミーミル、UCピッグマン 10コス毒組の皆様。ごまかしに最適。 詳しくは こちら 。 Cジョーカー(2速 HP410 ATK40 DEF30 闇拡散 リペア シールド) 特殊技を庵にかければ、DEF低下を気にせず前線に出せる。 候補カード(降魔) SR ~蒼天の守護龍~ 1TOP型にこれ!な降魔。どちらの効果にするかはプレイヤー次第。 R ~背徳の騎士~ 庵を赤ボタン特殊技で複数攻撃にすることで、最強の人獣メタと化す。 サンプルデッキ デッキ名 八神庵メイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる UCリッチ 15 3 400/30/55 複数 闇 ガード シールド - バインドスナッチ 敵2体にSPD 攻撃速度DOWNの効果。 Cアンダーテイカー 10 2 370/50/30 拡散 雷 リペア シールド Wレジスト 魂削り 単体にATKDOWN+毒。 Cゾンビメイカー 10 3 390/40/35 拡散 雷 - レジスト ゾンビパウダー 単体にDEFDOWN+毒。 UCミーミル 10 3 410/50/20 拡散 炎 - W複スマ 賢者の呪詛 単体に攻撃範囲縮小+毒。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大 主人公 撃レイピア US リザレクション サクリファイスU デッキ名 八神庵緩急5型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド Wサーチ - 血の暴走 DEFと引き換えにATK,SPD,攻撃速度,攻撃範囲を上げる。 SRキュベレー 20 2 450/45/60 拡散 闇 リペア ゲート Wシールド レジスト イニシエーション 単体のATK,DEF,SPDを下げる Cジョーカー 10 2 410/40/30 拡散 闇 リペア Wシールド - バッドジョーク 味方一体が全攻撃属性に対し無敵。 SRクジンシー 15 4 380/30/60 複数 撃 Wゲート - ソウルスティール 敵複数SPD低下、復活時間延長。 C夜刀神 20 4 450/35/70 単数 雷 Wサーチ - 群蛇襲牙 自身ATK上昇。敵の通常攻撃で効果上昇。 R ~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:複数攻撃化 青:攻撃範囲拡大 主人公 撃単数武器 US アディション サクリファイスU 解説 庵を軸に、疑似4速とシールド2速を回す。双方に速度低下を織り込み逃げと追いの双方を重視。散開陣形を維持しやすいのも地味に強みの一つ。降魔とUSはちゃんと考えてないのでもっとやりようがあるかも。 対策 強化や弱体で相手を上回るのは難しくは無いが、それだと逆に速度低下をかけられて付き合ってくれない可能性の方が高い。こちらも移動妨害で絡め取れば話は早いのだが。仮にそれが無くても、ランスロットでも降りてこない限り相手の殲滅力は決して高くは無いので、一度のがしたからと言って野放しにする必要性はない。戦闘の中で確実に相手を落とす事で敵の勝因を潰していくことができれば自分の勝ち方で乗り切れるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 【】ブリジットやボーンホイールも速度下げるのにいいかも。 炎溜まるけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-28 21 13 31 ↑3 無理に庵だけに依存するよりは裏の手として考えたんだが。実際上位でも複数目撃してるし ↑↑ まどっちは細くなるからどうだろ?あの細いのを庵のヘイストで貫けるならありじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-30 16 54 16 ↑っ背徳の騎士 -- (名無しさん) 2011-12-01 19 04 20 背徳いるなら最初から庵複数にして殴れば良いじゃん… -- (名無しさん) 2011-12-03 15 14 40 毒組を一枚【】ジャンヌに変えて毒撒き終った10コスを捨てて自身を強化してエクセ狙うってのは? -- (名無しさん) 2011-12-07 19 37 43 ↑二枚落ちたパーティーと戦闘付き合う意味もなし。削りきる前に帰られてもへこむだろ。壁がいなくなるから主をミリにされやすいし、毒効果も弱まるし、どうだろうねえ -- (名無しさん) 2011-12-10 00 18 28 20コス枠にヘルはどうかな。特殊で庵を守れるから、 相性良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-21 07 34 09 ↑ 特殊で庵守るなら、ジョーカーでもよくない? 炎45積む意味は薄いかと ヘルって炎だったよね? -- (名無しさん) 2012-03-21 10 34 38 今のバージョンなら最近よく見る庵ヘル嘆き型をテンプレ化してもいいんじゃないか… -- (名無し) 2012-03-26 12 47 10 闇が過多になるかもしれないがガラクってのもありじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-20 16 36 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バハムートメインに続きまた作らせていただきました。 修正加筆などありましたらお知らせください。 また、編集できる方がいれば加筆、誤字脱字等を修正していただけると助かります そして私もちまちま修正しておりますので、修正がかぶった場合は時間を置いていただきますようお願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-11-12 22 33 49 乙です。 不覚にもピンダメンバーに吹いてしまいましたw -- (名無しさん) 2009-11-13 06 09 40 乙です バハムートに続きここまで書いてくれたり、使い魔にリンク張ってくれると大変助かる。 -- (名無しさん) 2009-11-13 08 30 24 デッキサンプルのとこのテスカがタスカになってますよ -- (名無しさん) 2009-11-13 16 11 14 ご指摘ありがとうございます!今夜あたり速度記載の修正をするのでその際に修正させていただきます! -- (名無しさん) 2009-11-13 20 56 34 えっと、何時もwikiを見て思ってるのですが… 桜"花"では無く、桜"華"なのですが…(汗) -- (名無しさん) 2009-11-14 08 15 40 修正いたしました!恥ずかしい間違い申し訳ないです^^; バハムートページで間違えた状態でコピペしてしまってたので、全部修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-11-14 09 01 51 イフリートも使えるぜ! 拡散でタイタンや九尾と共にダリスを盾にしながら狙い打ち出来る さらに、範囲ダメージ+ATKダウンでダリスが耐えやすい イフリート+炎主だけで人獣を捌けるカード 主が空いているなら、通常ダメージに頼らない分安定するんじゃないかと -- (名無しさん) 2009-11-27 23 14 20 ルビカンテも使えるんじゃないでしょうか。 2速ですけど炎ピンダメ+ATKダウンですし。 闇以外の唯一のリペア持ちは結構貴重のような。 -- (名無しさん) 2009-12-04 22 24 11 ↑ それで組むなら ダリス ルビカンテ フェアリー 桜華 かまいたち って感じ? なんかパッとしなくない?ルビカンテ入れるなら牛魔王も入れたいし2速だと10cが逃げ切れなさそう… -- (名無しさん) 2009-12-05 12 14 08 ダリス ルビガンテ 牛魔王 フェアリー 桜華 主雷 かな?ベタすぎるけど制圧、戦闘を切り替えられるのは強い。 -- (名無しさん) 2009-12-05 12 27 11 ミスった、ルビカンテは25cだった… ↑ 良いんじゃない?何だかんだでフィールドスキル全部あるし。 -- (名無しさん) 2009-12-05 13 15 35 不死の相手が少々辛いがいいと思う -- (名無しさん) 2010-01-03 16 15 59 女性単はダークエルフをメデューサにすれば全て解決 -- (名無しさん) 2010-01-04 20 54 13 ファイアの代わりにイフリートでも 結構いける気がする、数少ないサポート持ち出し 拡散だからダークアリスを盾に後ろから攻撃できるし 技も範囲ダメ+攻撃ダウン付きだし -- (名無しさん) 2010-01-05 22 42 25 ↑↑にも書いてあるけど女単のダークエルフをメデューサにして、自分は炎両手斧か炎片手剣でやってるけど、ピンダメもりもりでとにかく戦闘は強い。ただ、撃剣不死はキツいかな。 -- (名無しさん) 2010-01-13 12 53 16 女性単候補にサキュバスでw号令デッキとかどうだろう 炎が主しかいなくなるのとサキュ、フェア柔いから殲滅しないと逆にエクセが難点… バルバリにw号令したときの海種戦は楽しそう ぶっちゃけコメの通り浪漫デッキ -- (名無しさん) 2010-01-20 18 46 32 10c候補にメデューサを追加しました メデューサと主炎で十分人獣を狩れるので候補としましたがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-15 20 07 59 主光 ダリス ファイアD バルバリ フェアリー メデゥ って思いついたんだけど、どうだろうか? -- (ちょっとした人獣使い) 2010-02-21 16 40 36 コストが5多い事に気づこうか^^ -- (名無しさん) 2010-02-21 16 54 45 お前らよく考えろって・・・ロマンデッキである魔種女性単にメデューサが居て良いと思ってるのか?ババァ趣味なら何も言わないが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-22 07 48 23 単スマにはまってて思いついたデッキなんだが。 種炎 ダリス ティアマト フェアリー テスカ かまいたち 特殊も含めて良い感じかと思う。 10コス枠で良いのが見つからないから助言求む。 -- (名無しさん) 2010-02-22 23 10 23 ↑炎主人公のみはいくらなんでもキツイ テスカを目障り砲にしてみては? -- (名無しさん) 2010-02-28 06 05 26 ↑単スマのデッキにしたいから目障り砲にしたくても出来ないのでは? まあ目障り砲にした方が全然いいけど -- (名無しさん) 2010-02-28 14 25 35 新カードのサキュバスを15c候補に入れてもいいのでは? -- (名無しさん) 2010-03-19 04 01 49 韋駄天デッキのとこのメデュの攻撃方法が単数になってるよ? -- (名無しさん) 2010-03-21 15 06 04 ダリス 30 闇 バルバリシア 25 雷 フェアリー 10 光 サキュバス 15 闇 (Ver2.1) ジャンヌ 10 炎 (客将) 主 撃 というのが思い浮かんだんだが・・・ 闇過剰なんで ダリスを パンドラ+10コスとか・・・ ヘル+10コスとか・・・ あっダリスのデッキページでスマソ -- (女性単) 2010-03-22 21 09 58 30c枠にデモンナイトを追加しました。 魔種使い全般を悶絶させてくれた海種対策として必要だと思っていれたのですが いらないと思ったら消してください。 ↑↑メデューサの攻撃方法直しました -- (名無しさん) 2010-03-25 19 13 20 サキュバス入れるよかベリアル入れてくれい。 ダリス バルバリ ベリアル フェアリー メデューサ で魔種韋駄天。 -- (名無しさん) 2010-03-25 20 58 43 ↑そのデッキでやってみたことある。 人獣と神と魔種を合わせたような戦い方で楽しかったw ただ腕が悪いだけかもしれないが全然勝てなかった・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 05 56 13 ダリス、ジャバウォック、ベリアル、九尾、フェアリー主雷 でそれなりに勝てた。バルバリ持ってないからジャバウォックで代用。 九尾は確殺要員。 開幕突破後基本的に神族と似た動きで相手のゲート近くで戦う。 制圧の後はゲートに相手を連れてって、ゲート封印しながらジャバウォックを超絶強化。 結構やって七割位勝率取れたかな つかベリアル強い。ダリスがもっと固くなる -- (名無しさん) 2010-03-26 07 51 43 ダリス・天狗・サキュバス・桜花・フェアリー・ジャンヌ・主雷の組み合わせでやってるけど、決定打がないのがネックになりつつあります -- (名無しさん) 2010-03-30 07 47 02 今は称号9で称号6あたりからダリス型やってますデッキはダリス バルバリ フェアリー 天狗 ジャンヌ 主片手ピア光です 属性バランスはまぁまぁかと勝率は6割前後ですかね -- (名無しさん) 2010-04-02 17 39 04 客将に野生語りのガラクとか面白いと思った 闇多ぎみだが、複数65,75にできるのは、いいと思う なんでガラクさん闇なんすか… -- (名無しさん) 2010-08-19 17 25 09 ダリス・バルバリ・九尾・フェアリー・アフロ・光ピアで女単やってる 九尾をサキュorリリスにしようかと妄想中(※持ってない) -- (名無しさん) 2010-09-17 03 14 59 客将ラムウとか駄目かな? バルバリで事足りるけど、こっちはこっちで回転率のいいLv制範囲ダメ持ちだし -- (名無しさん) 2011-02-06 03 41 14 やっぱり5枚韋駄天戦闘型が一番バランスが良くて良いかもだね 難点としては今神族が少ないので闇40はやっぱり重いことかな、モーグリをアフロにするのは検討の価値があるかも -- (名無しさん) 2011-05-03 21 56 14 コスト20枠にペイルブレイズ入れてみるのはどうですかね? きゅうきと組ませたら強いと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-06-14 19 02 29 単スマならきゅうきいらんかと。ダリスという壁を活かすならイフリート ダリス、ティアマト、ペイル、フェアリーとかなら…… -- (名無しさん) 2011-06-14 22 47 56 ダリス、キュベレー、レナス、アフロディーテ、エルフは結構勝率いい。でも海来たら辛い。 -- (名無しさん) 2011-12-31 19 07 23
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作成乙です。 逆風満帆な不死だけど足掻きましょう。手掻きましょう! 私は天草のポジにブラムスでやってましたが、良修正が入ったので主雷剣引っ提げ明日早速試してきます。 -- (名無しさん) 2010-04-02 20 21 32 ゴールベーザ以外突っ込み所は無いです。 編集乙、ありがとう できれば対策案頼む。1TOPていう時点で殆ど決まってるけど -- (名無しさん) 2010-04-02 20 55 58 イメージとしては旧テティスみたいなデッキになるのかな?種族によるパーツの違いは有るけど(回復が存在しない、全体強化がある等) -- (名無しさん) 2010-04-02 22 35 21 とりあえず候補使い魔追加や解説、対策などを編集しましたが まだまだ不十分だと思うのでどんどん意見を。編集もご自由に。 -- (名無しさん) 2010-04-02 23 25 54 天草でデッキを組むと低コスの雷か闇にWシールドが欲しいと思ってしまうが、素直にドラゾン選択で安定したデッキが組めるかな…… まぁ、ワグナスとラクシュミーをどう捌くかが考え所。主雷剣タナトスが欲しいけどモルガンを考えるとドラゾンの圧縮を考えんとあかんしなぁ………… モルガン無しで 天草 ドラゾン タナトス ジャンヌ とうこつ 主三速雷剣 でやってみたけど火力不足がなぁ…… ラクシュミーにはアプを耐えて雷ピン二発でなんとかなったけど。カムラが無理臭い。 モルガンジャンヌ雷剣必須でどうするかだな。 -- (名無しさん) 2010-04-03 11 31 05 ちなみに清姫は攻撃を単数にして縮小する てかそれくらいカードに表記しておいてくれよスクエニさん -- (名無しさん) 2010-04-06 07 29 34 対策乙。読みやすかった。 茨木って天草であっさり落ちるから全く怖く無かった -- (名無しさん) 2010-04-06 18 01 55 そういえばDEF80以上の修正って使い魔も適用されてたっけ? -- (名無しさん) 2010-04-08 22 12 45 天草、ノスフェ、ライル、モルガン、ジャンヌ、主闇か雷、嘉村嫌いなら炎 さっき旧カードほじくってたら出来た。 なかなかバランス取れてるからよさ気。 USはまだ悩んでる ノスフェ落とさない腕が必要っぽい。 明日あたり試してみるかな -- (名無しさん) 2010-04-26 21 42 57 天草、サマエル、呪術師、モルガン、ジャンヌ、主雷 でやってます。 三速で全スキル有り、をコンセプトに組んでみたら、結構強かったので投稿しときます。 -- (名無しさん) 2010-05-03 14 49 51 天草センギアサマエルモルガンの不死四亜種でやってる。 センギアサマエルが良い具合に回って比較的勝ってるが天草が働いてないギガス… -- (名無しさん) 2010-05-14 19 43 39 天草 サマエル モルガン シャドウナイト(旧) ジャンヌ の5枚型でやってます。主はワグナス恐いのでだいたいは闇でやってます。 サマエルの罠で移動速度低下→天草特殊の流れがかなり協力です。 Wシールドは居ませんが3足なので個人的には使い易いです。 -- (名無しさん) 2010-05-30 23 26 22
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2ch海種スレの方々感謝 残りは明日 -- (名無しさん) 2010-08-05 15 25 12 僕は、沙悟浄ちゃんワロタwww -- (名無しさん) 2010-08-06 02 35 04 ↑同感wwwびっくりしたwww -- (名無しさん) 2010-08-06 09 06 27 要ると思ったのだが作れなかった。作った人ありがとう! 多分、これがテンプレデッキだと思うので、一応書いておく。 わだつみ・リヴァ・沙悟浄・シーライオン・乙姫orメガロドン 主炎 -- (名無しさん) 2010-08-06 20 00 25 今日そのデッキにまけたわだつみ14-70てなに -- (名無しさん) 2010-08-06 22 25 21 主撃レイピア わだつみ キャンサー ルサールカ ダゴン メガロドン なんてのはどうでしょうか?みなさんのご意見をきかせたください。 -- (名無しさん) 2010-08-06 23 51 30 わだつみの相方にはリヴァイアサンが最適なのは言わずもがなだけど、 単純に戦闘メインの韋駄天なら4速リペアのカイナッツォも候補に入れてもいいかも 制圧にも力を入れるならフォルネウスやアナンタなんかの3速の投入もデッキの1つとしてはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 05 51 27 旧カードだけど候補にRケートス入れても良いと 思うんだけどどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 14 31 48 鰤ジット→ブリジット -- (名無しさん) 2010-08-07 16 25 12 ↑↑上位版であるダゴンが出てきた以上もうケートス別にいらない気がする それならジライヤをいれた方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-10 10 57 40 ドルイドと併用するとかなり凄いらしい。 まぁ、それだけであるが。 -- (名無しさん) 2010-08-10 20 01 20 ↑ ゲート全封鎖でアルカナ並らしいね。光50だし称号も取れなくなるけど -- (名無しさん) 2010-08-10 21 56 29 拡散型 わだつみ、ウラヌス、リヴァ、テティス、主撃 単スマ型 わだつみ、アルゴス、ナキサワメ、クロノス(5余りだが半蔵でも)、主炎 USクロノ、キュアI、シリU 称号12でそれぞれ10戦して拡散は7勝、単は8勝 ノエル半蔵、ガイア6枚がきつく、海と不は全勝 レナスがあればもっといけるはず・・・ -- (名無しさん) 2010-08-12 04 39 35 揚げ足みたいであれだけど、20コス単数が一体しかいないとか書いてあるけど・・・ 普通に4〜5体いるんだが・・・ いちよう、少なくともこいつらは単数 ジェイス・ベレレン エキドナ カロン ナキサワメ が単数だとおもったけど・・・ 間違ってたらすまん -- (名無しさん) 2010-08-19 12 50 10 ↑の者だけど、ごめん4速って書いてありましたね勘違いみたいです、すいませんでした -- (名無しさん) 2010-08-19 13 17 27 シーライオンさんが人獣に対して特殊が腐るとありますが半蔵やリディアを無効化できるのでかなり強いかと思うのですが ひょっとして半蔵の特殊はリセット出来ない? -- (名無しさん) 2010-08-22 02 00 05 半蔵はリセット出来るよ。ただ本人が防御25しかなくてリセット出来ないからほぼ死ぬけど -- (名無しさん) 2010-08-24 21 47 27 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51